Ogniqualvolta un permanente controllato da un avversario viene messo in un cimitero, metti in gioco quella carta sotto il tuo controllo a meno che quell'avversario non paghi 3 punti vita.
{3}{R}{V}{B}, {TAP}: Guarda le prime cinque carte del tuo grimorio. Puoi mettere in gioco una carta creatura con forza pari o superiore a 5 scelta tra esse. Metti le altre in fondo al tuo grimorio in qualsiasi ordine.
Ogniqualvolta un'altra creatura viene messa in un cimitero dal gioco, puoi mettere X segnalini +1/+1 su Kresh dalle Trecce Rosse, dove X è la forza di quella creatura.
L'Infiltrata di Jhess non può essere bloccata.
Neutralizza una magia bersaglio che bersaglia te o un permanente che controlli. ; Pesca una carta.
Cautela ; {TAP}: Metti in gioco una pedina creatura Bestia 8/8 rossa, verde e bianca.
Scegli uno - Distruggi un incantesimo bersaglio; oppure pesca due carte; oppure un giocatore bersaglio scarta due carte.
Cautela, rapidità
La Folgore Devastante infligge 3 danni a un giocatore bersaglio. Quel giocatore scarta due carte.
La Nacatl Selvatica prende +1/+1 fintanto che controlli una Montagna. ; La Nacatl Selvatica prende +1/+1 fintanto che controlli una Pianura.
{TAP}: Rivela un qualsiasi numero di carte creatura con forza pari o superiore a 5 dalla tua mano. Aggiungi {V} alla tua riserva di mana per ogni carta rivelata in questo modo.
Metti in gioco due pedine creatura Goblin 1/1 rosse.
Divorare 2 (Mentre questa creatura entra in gioco, puoi sacrificare un qualsiasi numero di creature. Entra in gioco con un numero di segnalini +1/+1 pari al doppio delle creature sacrificate.) ; Quando il Demone di Catrame entra in gioco, un giocatore bersaglio scarta una carta per ogni creatura divorata.
Tutte le creature prendono -2/-2 fino alla fine del turno.
Quando il Predone Sacco di Carne entra in gioco, ogni giocatore sacrifica una creatura.
Volare, travolgere ; All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica una creatura non Zombie, poi metti in gioco una pedina creatura Zombie 2/2 nera.
Rivela le prime tre carte del tuo grimorio. Un avversario bersaglio può scegliere di aggiungere quelle carte alla tua mano. Se non lo fa, mettile nel tuo cimitero e pesca cinque carte.
{2}{B}, {TAP}, Sacrifica la Capsula del Dissipatore: Distruggi un artefatto o un incantesimo bersaglio.
Esaltato (Ogniqualvolta una creatura che controlli attacca da sola, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)
La Cittadella sul Mare entra in gioco TAPpata. ; {TAP}: Aggiungi {V}, {B} o {L} alla tua riserva di mana.