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[B]
[U]
[W]
{TAP}: Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ; {1}, {TAP}, Sacrifica il Panorama di Jund: Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Palude, Montagna o Foresta base e mettila in gioco TAPpata. Poi rimescola il tuo grimorio.
{TAP}: Aggiungi {R}, {V} o {B} alla tua riserva di mana.
{TAP}: Aggiungi {V}, {B} o {L} alla tua riserva di mana.
Legame vitale (Ogniqualvolta questa creatura infligge danno, guadagni un pari ammontare di punti vita.) ; La Maga Forgiaventi ha volare fintanto che è presente una carta artefatto nel tuo cimitero.
Volare
Quando il Rematore di Mareacava entra in gioco, un avversario bersaglio rivela la sua mano e tu scegli una carta non terra da essa. Rimuovi dal gioco quella carta. ; Quando il Rematore di Mareacava lascia il gioco, fai tornare la carta rimossa in mano al suo proprietario.
{L}{N}, {TAP}: Un giocatore bersaglio perde 1 punto vita e rivela la sua mano.
Cautela ; {TAP}: Aggiungi {V} alla tua riserva di mana.
Una creatura bersaglio prende +3/+3 e ha doppio attacco fino alla fine del turno.
{2}: Rimuovi dal gioco una carta creatura bersaglio in un cimitero. Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde.
Scegli uno - Rimuovi dal gioco il cimitero di un giocatore bersaglio; oppure il Monile di Jund infligge 2 danni a ogni creatura; oppure metti due segnalini +1/+1 su una creatura bersaglio.