Replicare {ROSSO} ;Distruggi un artefatto bersaglio.
Incanta creatura ;Le creature che controlli che sono incantate prendono +1/+1 e hanno attacco improvviso.
Tormentare ;Quando il Thrull Riesumatore entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
{1}, Rimuovi dal gioco due carte creatura presenti nel tuo cimitero : Il giocatore bersaglio scarta una carta. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
Quando il Veggente di Cristallo entra in gioco, guarda le prime quattro carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in un qualsiasi ordine. ;{4}{BLU} : Fai riprendere il Veggente di Cristallo in mano al suo proprietario.
Previeni i prossimi 3 danni che verrebbero inflitti alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno. ;Pesca una carta.
{X},{TAP} : Ogni creatura con il costo di mana convertito pari a X non può attaccare o bloccare in questo turno.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2}{BLU}{ROSSO}, {TAP} : Rimuovi dal gioco la prima carta del tuo grimorio. Fino al tuo prossimo turno, puoi giocare quella carta se è un istantaneo o una stregoneria.
Gli Ebollitori Izzet entrano in gioco TAPpati. ;Quando gli Ebollitori Izzet entrano in gioco, il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli. ;{TAP} : Aggiungi {BLU}{ROSSO} alla tua riserva di mana.
{1},{TAP} : Aggiungi {ROSSO}{VERDE} alla tua riserva di mana.
Quando l'Attaccabrighe Gruul entra in gioco, se è stato pagato {ROSSO} per giocarlo, guadagna rapidità fino alla fine del turno.
La creatura bersaglio con volare perde volare fino alla fine del turno. Schiantare infligge a quella creatura un ammontare di danni pari al numero di Foreste che controlli.
Quando il Teppista di Via Latta entra in gioco, se è stato speso {VERDE} per giocarlo, distruggi un artefatto bersaglio.
Sete di sangue 3 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con tre segnalini +1/+1.) ;Volare ;{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO} : Riprendi in mano la Pirofenice Skarrgan dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno.
Quando il Luminare Ogre entra in gioco, se è stato speso {BLU} per giocarlo, il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio.
Immergere nell'Oscurità infligge 2 danni a una creatura bersaglio e tu guadagni 2 punti vita.
Volare ;{1}{ROSSO} : Il Draghetto Incendiario prende +1/+0 fino alla fine del turno.
La prossima magia stregoneria che giochi in questo turno può essere giocata in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;Pesca una carta.
Puoi giocare il Magimarchio del Guardiano in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;Incanta creatura ;Le creature incantate che controlli prendono +1/+1.
{1},{TAP} : Aggiungi {BLU}{ROSSO} alla tua riserva di mana.