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Puoi giocare il Magimarchio del Guardiano in ogni momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;Incanta creatura ;Le creature incantate che controlli prendono +1/+1.
Volare ;Tormentare (Quando questa carta viene messa in un cimitero dal gioco, rimuovila dal gioco ed essa va a tormentare una creatura bersaglio.) ;Quando lo Spirito del Campanile entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, metti in gioco due pedine creatura Pipistrello 1/1 nere con volare.
Tormentare (Quando questa carta viene messa in un cimitero dal gioco, rimuovila dal gioco ed essa va a tormentare una creatura bersaglio.) ;Quando il Thrull Assolutore entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, distruggi un incantesimo bersaglio.
La Basilica Orzhov entra in gioco TAPpata. ;Quando la Basilica Orzhov entra in gioco, il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli. ;{TAP} : Aggiungi {BIANCO}{NERO} alla tua riserva di mana.
{3}: La Transreliquia Mizzium diventa una copia di un artefatto bersaglio fino alla fine del turno. ;{1}{BLU}{ROSSO}: La Transreliquia Mizzium diventa una copia di un artefatto bersaglio e guadagna questa abilità.
{1},{TAP} : Aggiungi {BLU}{ROSSO} alla tua riserva di mana.
Quando l'Idropietra diventa bersaglio di una magia o abilità, il proprietario riprende in mano l'Idropietra.
Volare ;Ogniqualvolta il Thrull del Cordoglio infigge danno, tu guadagni altrettanti punti vita.
{2}{BLU} : Copia la magia istantaneo che controlli con costo di mana convertito pari o inferiore a 2. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. ;{2}{ROSSO} : Copia la magia stregoneria che controlli con costo di mana convertito pari o inferiore a 2. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.
{3}{ROSSO}, Sacrifica una terra : Il Mago della Gilda Gruul infligge 2 danni al giocatore bersaglio. ;{3}{VERDE} : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta giochi una magia, puoi mettere due segnalini +1/+1 sul Nephilim Stregafauci. ;Ogniqualvolta il Nephilim Stregafauci attacca, guadagna travolgere fino alla fine del turno se la sua forza è pari o superiore a 10.
La creatura bersaglio prende +4/+0 fino alla fine del turno. Un'altra creatura bersaglio prende -4/-0 fino alla fine del turno.
Il Tornado Scatenato infligge X danni a ogni creatura.
All'inizio del tuo mantenimento, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, mettila in gioco. Quella carta guadagna rapidità fino alla fine del turno. Sacrificala alla fine del turno.
{3} : L'Animista Ferale prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla sua forza.
Distruggi ogni creatura avente il costo di mana convertito pari o inferiore a 3.
Nomina una carta. Fino al tuo prossimo turno, la carta nominata non può essere giocata. ;Pesca una carta.
All'inizio del tuo mantenimento, ogni avversario perde 1 punto vita. Tu guadagni un ammontare di punti vita pari ai punti vita persi in questo modo.
La creatura bersaglio prende +2/+2 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. ;Pesca una carta.
{VERDE}, Sacrifica una creatura : Guadagni 1 punto vita.