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Tormentare (Quando questa carta viene messa in un cimitero dal gioco, rimuovila dal gioco ed essa va a tormentare una creatura bersaglio.) ;Quando il Thrull Assolutore entra in gioco o la creatura che esso tormenta viene messa in un cimitero, distruggi un incantesimo bersaglio.
La Basilica Orzhov entra in gioco TAPpata. ;Quando la Basilica Orzhov entra in gioco, il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli. ;{TAP} : Aggiungi {BIANCO}{NERO} alla tua riserva di mana.
{3}: La Transreliquia Mizzium diventa una copia di un artefatto bersaglio fino alla fine del turno. ;{1}{BLU}{ROSSO}: La Transreliquia Mizzium diventa una copia di un artefatto bersaglio e guadagna questa abilità.
{1},{TAP} : Aggiungi {BLU}{ROSSO} alla tua riserva di mana.
Quando l'Idropietra diventa bersaglio di una magia o abilità, il proprietario riprende in mano l'Idropietra.
Volare ;Ogniqualvolta il Thrull del Cordoglio infigge danno, tu guadagni altrettanti punti vita.
{2}{BLU} : Copia la magia istantaneo che controlli con costo di mana convertito pari o inferiore a 2. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia. ;{2}{ROSSO} : Copia la magia stregoneria che controlli con costo di mana convertito pari o inferiore a 2. Puoi scegliere nuovi bersagli per la copia.
{3}{ROSSO}, Sacrifica una terra : Il Mago della Gilda Gruul infligge 2 danni al giocatore bersaglio. ;{3}{VERDE} : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta il Nephilim Riesumapassato attacca, rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero, TAPpata e attaccante.