Il Tornado Scatenato infligge X danni a ogni creatura.
All'inizio del tuo mantenimento, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, mettila in gioco. Quella carta guadagna rapidità fino alla fine del turno. Sacrificala alla fine del turno.
{3} : L'Animista Ferale prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla sua forza.
L'Elettrolisi infligge 2 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. ;Pesca una carta.
Distruggi ogni creatura avente il costo di mana convertito pari o inferiore a 3.
Nomina una carta. Fino al tuo prossimo turno, la carta nominata non può essere giocata. ;Pesca una carta.
Ogniqualvolta un giocatore gioca un'abilità attivata che non sia un'abilità di mana, lo Sciamano Brucia-Albero infligge 1 danno a quel giocatore.
All'inizio del tuo mantenimento, ogni avversario perde 1 punto vita. Tu guadagni un ammontare di punti vita pari ai punti vita persi in questo modo.