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Il Tornado Scatenato infligge X danni a ogni creatura.
All'inizio del tuo mantenimento, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, mettila in gioco. Quella carta guadagna rapidità fino alla fine del turno. Sacrificala alla fine del turno.
{3} : L'Animista Ferale prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla sua forza.
L'Elettrolisi infligge 2 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. ;Pesca una carta.
Distruggi ogni creatura avente il costo di mana convertito pari o inferiore a 3.
Nomina una carta. Fino al tuo prossimo turno, la carta nominata non può essere giocata. ;Pesca una carta.
Il giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra da essa. Rimuovi dal gioco quella carta.
Ogniqualvolta un giocatore gioca un'abilità attivata che non sia un'abilità di mana, lo Sciamano Brucia-Albero infligge 1 danno a quel giocatore.
All'inizio del tuo mantenimento, ogni avversario perde 1 punto vita. Tu guadagni un ammontare di punti vita pari ai punti vita persi in questo modo.