Ogniqualvolta giochi una magia blu, la creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno. ;Ogniqualvolta giochi una magia rossa, Tibor e Lumia infliggono 1 danno a ogni creatura senza volare.
Sacrifica tre creature bianche : Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio. ;Ogniqualvolta un'altra creatura nera che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, metti in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare.
La creatura bersaglio prende +4/+0 fino alla fine del turno. Un'altra creatura bersaglio prende -4/-0 fino alla fine del turno.
Il Tornado Scatenato infligge X danni a ogni creatura.
All'inizio del tuo mantenimento, rivela la prima carta del tuo grimorio. Se è una carta creatura, mettila in gioco. Quella carta guadagna rapidità fino alla fine del turno. Sacrificala alla fine del turno.
{3} : L'Animista Ferale prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla sua forza.
L'Elettrolisi infligge 2 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio. ;Pesca una carta.
Distruggi ogni creatura avente il costo di mana convertito pari o inferiore a 3.