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Sete di sangue 1 (Se è stato inflitto danno a un avversario in questo turno, questa creatura entra in gioco con un segnalino +1/+1.) ;{ROSSO},{TAP} : Le creature attaccanti prendono +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari alla forza dell'Incitatore della Marmaglia.
Ogniqualvolta il Cavalcasmog attacca, ogni altra creatura attaccante guadagna paura fino alla fine del turno.
Incanta creatura ;Le creature incantate che controlli prendono +1/+1. ;Se una creatura incantata che controlli sta per essere messa in un cimitero, invece il suo proprietario la riprende in mano.
Il giocatore bersaglio scarta una carta. ;Tormentare ;Quando la creatura che il Grido di Contrizione tormenta viene messa in un cimitero, il giocatore bersaglio scarta una carta.
Rimuovi dal gioco una carta bersaglio da un cimitero. ;Pesca una carta.
Rimuovi dal gioco una terra bersaglio.
Quando il Cospiratore Vedalken entra in gioco, scambia il controllo di una terra bersaglio che controlli con quello di una terra bersaglio controllata da un avversario.