Incanta creatura ;Le creature incantate che controlli prendono +1/+1. ;Se una creatura incantata che controlli sta per essere messa in un cimitero, invece il suo proprietario la riprende in mano.
Rimuovi dal gioco una carta bersaglio da un cimitero. ;Pesca una carta.
Rimuovi dal gioco una terra bersaglio.
Quando il Cospiratore Vedalken entra in gioco, scambia il controllo di una terra bersaglio che controlli con quello di una terra bersaglio controllata da un avversario.
Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi {1}. ;Pesca una carta.
Ogniqualvolta l'Eterplasma blocca una creatura, puoi far riprendere l'Eterplasma in mano al suo proprietario. Se lo fai, puoi mettere in gioco dalla tua mano una carta creatura a bloccare quella creatura.