Distruggi ogni creatura avente il costo di mana convertito pari o inferiore a 3.
Nomina una carta. Fino al tuo prossimo turno, la carta nominata non può essere giocata. ;Pesca una carta.
Il giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli una carta non terra da essa. Rimuovi dal gioco quella carta.
Ogniqualvolta un giocatore gioca un'abilità attivata che non sia un'abilità di mana, lo Sciamano Brucia-Albero infligge 1 danno a quel giocatore.
All'inizio del tuo mantenimento, ogni avversario perde 1 punto vita. Tu guadagni un ammontare di punti vita pari ai punti vita persi in questo modo.
La creatura bersaglio prende +2/+2 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. ;Pesca una carta.
{VERDE}, Sacrifica una creatura : Guadagni 1 punto vita.