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Protezione dal rosso. ;Tutti i Guardiani prendono +1/+1 fintanto che un avversario controlla un permanente rosso.
Furia 1
Tutte le creature perdono volare.
{TAP} : L'Arciere di D'Avenant infligge 1 danno a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando.
Volare, Furia 2 ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Chromium a meno che tu spenda {BIANCO}{BLU}{NERO}.
Quando l'Effige Fiammeggiante finisce nel cimitero dal gioco, l'Effige Fiammeggiante infligge X danni alla creatura bersaglio, dove X è 3 più l'ammontare dei danni inflitti all'Effige Fiammeggiante in questo turno da altre fonti chiamate Effige Fiammeggiante.
Protezione dal rosso ;Le Bestie di Bogardan prendono +1/+1 fintanto che un avversario controlla un permanente bianco.
Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.) ;Bartel Runeaxe non può essere bersaglio di magie Aura.
Le creature che controlli non possono attaccare, tranne le creature Legionario di Akron e le creature artefatto.
Ogniqualvolta il Lepricauno di Aisling blocca o viene bloccato da una creatura, quella creatura diventa verde. (Questo effetto non cessa alla fine del turno).
Ogniqualvolta l'Abominio blocca o viene bloccato da una creatura verde o bianca, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.
Puoi scegliere di non STAPpare il Satiro del Salice durante il tuo STAP. ;{TAP} : Guadagni il controllo della Leggenda bersaglio fintanto che controlli il Satiro del Salice e il Satiro del Salice resta TAPpato.
Scambia la forza e la costituzione della creatura bersaglio fino alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/+0. ;{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO} : Rigenera la creatura incantata.
Il Riflusso dell'Anima infligge 2 danni a ogni altro giocatore. Guadagni un ammontare di punti vita pari al danno inflitto in questo modo.
{TAP} : Aggiungi {2} alla tua riserva di mana.
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura bersaglio in questo turno. Quella creatura prende +0/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al suo costo di mana convertito.
Quando Stangg entra in gioco, se Stangg è in gioco, metti in gioco anche una pedina creatura Gemello di Stangg 3/4 verde e rossa. Questa creatura è una Leggenda. ;Quando Stangg lascia il gioco, rimuovi dal gioco il Gemello di Stangg che aveva creato. ;Quando la pedina Gemello di Stangg creato da Stangg lascia il gioco, sacrifica Stangg.
{TAP} : Distruggi la creatura blu bersaglio.