Clicca qui per maggiori info...
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può essere bersaglio di magie o abilità fintanto che è STAPpata.
{NERO},{TAP} : Tutto il danno che ti verrebbe inflitto in questo turno da una creatura attaccante bersaglio, viene inflitto invece al Cacciatore Shimiano.
Passa-isole.
Un qualsiasi numero di creature bersaglio diventa blu fino alla fine del turno.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
La Melma Primordiale attacca ogni turno se può farlo. ;All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 sulla Melma Primordiale. Poi paga {X}, dove X è pari al numero di segnalini +1/+1 sulla Melma Primordiale, oppure TAPpa la Melma Primordiale ed essa ti infligge X danni.
{NERO}{ROSSO} : Pavel Maliki prende +1/+0 fino alla fine del turno.
{X},{TAP} : Nomina una carta. L'avversario bersaglio rivela X carte a caso dalla sua mano. Poi quel giocatore scarta tutte le carte rivelate che corrispondono a quella nominata. Gioca questa abilità solo durante il tuo turno.
{4},{TAP} : Metti un segnalino matrice su una creatura bersaglio e quella creatura guadagna "Rimuovi un segnalino matrice da questa creatura : Rigenera questa creatura". Gioca questa abilità soltanto durante il tuo mantenimento.
Fino alla fine del turno, previeni tutto il danno che verrebbe inflitto alla creatura bersaglio.
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : La creatura bersaglio perde tutte le abilità passa-terre fino alla fine del turno.
All'inizio del tuo mantenimento, la forza e la costituzione di Halfdane diventano uguali alla forza e alla costituzione di una creatura bersaglio diversa da Halfdane fino alla fine del tuo prossimo mantenimento.
Il muro bersaglio bloccante che controlli prende +10/+0 fino alla fine del combattimento. Previeni tutto il danno che gli sarebbe inflitto in questo turno. Distruggilo alla fine del turno.
Metti X segnalini glifo su una creatura bersaglio che è stata bloccata in questo turno da un Muro bersaglio, dove X è pari alla forza della creatura bloccata. La creatura guadagna "Questa creatura non STAPpa durante il tuo STAP se ha un segnalino glifo su di sé" e "All'inizio del tuo mantenimento, rimuovi un segnalino glifo da questa creatura."
La Tartaruga Gigante non può attaccare se ha attaccato durante il tuo turno precedente.
{5} : All'inizio del tuo prossimo mantenimento, scegli un tipo di terra base. La Lumaca Gigante guadagna Passa-terre del tipo scelto fino alla fine di quel turno.
{TAP} : La creatura bersaglio prende -1/-0 fino alla fine del turno.