{TAP} : Se la Pianura bersaglio viene TAPpata per attingere mana, essa produce mana incolore invece del suo normale tipo. (Questo effetto non cessa alla fine del turno.)
Le creature con Passa-paludi possono essere bloccate come se non avessero Passa-paludi
La Purificazione Psichica infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio. ;Quando una magia o un'abilità controllata da un avversario ti fa scartare la Purificazione Psichica dalla tua mano, quell'avversario perde 5 punti vita.
Ogniqualvolta lo Scorpione infligge danno a un giocatore, quel giocatore prende 1 segnalino veleno. (Un giocatore che ha 10 o più segnalini veleno, perde la partita.)
{3},{TAP} : La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infligge danno in questo turno, quel danno viene invece inflitto a una creatura bersaglio scelta da un avversario.
{TAP}, Sacrifica l'Universo Speculare : Scambia il tuo totale di punti vita con quello dell'avversario bersaglio. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
{2}{VERDE}{VERDE} : Metti in gioco una pedina creatura Lupo della Caccia 1/1 verde. Questa creatura ha "Branco con altri Lupi della Caccia".
{NERO}{BIANCO},{TAP} : Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura bersaglio in questo turno.
{2},{TAP} : Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno dalla creatura bersaglio che controlli. Quella creatura prende +0/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al suo costo di mana convertito.
Il Demone Burlone infligge X danni all'avversario bersaglio, dove X è pari al doppio del numero di creature bianche che quel giocatore controlla.
Le creature verdi che tu controlli guadagnano +0/+2.
Protezione dal rosso. ;Tutti i Guardiani prendono +1/+1 fintanto che un avversario controlla un permanente rosso.
Furia 1
Sacrifica una Palude : Rigenera la creatura nera bersaglio.
Tutte le creature perdono volare.
{TAP} : L'Arciere di D'Avenant infligge 1 danno a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando.