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Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe subito e inflitto dalla creatura incantata
I Muri che controlli prendono +1/+0 e hanno Branco.
Volare. ;{VERDE},{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
L'Occhio Malefico di Orms non può essere bloccato tranne che dai Muri. ;Nessuna creatura che controlli può attaccare, eccetto le creature con nome Occhio Malefico di Orms.
Assegna l'Aura bersaglio assegnata a una creatura o a una terra ad un altro permanente di quel tipo.
Incanta creatura ;{0} : La creatura incantata diventa del colore, o dei colori, a tua scelta. Utilizza questa abilità solo una volta per turno.
Distruggi un artefatto bersaglio. Guadagni un ammontare di punti vita pari al suo costo di mana convertito.
Quando la Mummia Ciclopica finisce in un cimitero dal gioco, rimuovi la Mummia Ciclopica dal gioco.
Travolgere, Furia 2.
Se il Clero della Sacra Aureola venisse distrutto, rigeneralo. ;{1} : Il Clero della Sacra Aureola non può essere rigenerato in questo turno. Soltanto un qualsiasi avversario può giocare questa abilità.
Travolgere. ;Ogniqualvolta una creatura alla quale Axelrod Gunnarson ha inflitto danno in questo turno viene messa in un cimitero, tu guadagni 1 punto vita e Axelrod Gunnarson infligge 1 danno al giocatore bersaglio.
Scegli una delle opzioni seguenti - Il giocatore bersaglio guadagna X punti vita; oppure previeni i prossimi X danni che verrebbero inflitti a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
Furia 3
{NERO}{ROSSO}{VERDE},{TAP} : Riprendi in mano una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Scegli una delle opzioni seguenti - Distruggi un permanente blu bersaglio; oppure il proprietario riprende in mano un'Isola bersaglio.
Volare, cautela
Volare ;{VERDE}{ROSSO}{NERO},{TAP} : Il giocatore bersaglio pesca una carta.
TAPpa X creature bersaglio. Il Flagello Invernale infligge 2 danni a ciascuna di quelle creature con volare.
{NERO} : Rigenera il Morto che Cammina.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;L'Oro di Venaria entra in gioco con X segnalini sonno su di sé. ;Quando l'Oro di Venaria entra in gioco, TAPpa la creatura incantata. ;La creatura incantata non STAPpa durante lo STAP del suo controllore fintanto che l'Oro di Venaria ha un segnalino sonno su di sé. ;All'inizio del mantenimento del controllore della creatura incantata, rimuovi un segnalino sonno dall'Oro di Venaria.