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{TAP} : Distruggi una creatura bersaglio incantata.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia incantesimo, neutralizzala.
Furia 1
Passa-paludi.
Attacco improvviso ;Le creature con Passa-pianure possono essere bloccate come se non avessero Passa-pianure. Le creature con Passa-foreste possono essere bloccate come se non avessero Passa-foreste.
{NERO} : Se la forza del Lupo Mannaro Minore è 1 o più, esso prende -1/-0 fino alla fine del turno e metti un segnalino -0/-1 su una creatura bersaglio che blocca o è bloccata dal Lupo Mannaro Minore. Usa questa abilità solo durante la dichiarazione dei blocchi.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata blocca o è bloccata da una creatura con costituzione pari o inferiore a 3, distruggi quella creatura alla fine del combattimento. Alla fine del turno, se quella creatura è stata messa in un cimitero in questo modo, metti un segnalino +1/+1 sulla creatura incantata.
Ogniqualvolta la Medusa Infernale blocca o è bloccata da una creatura che non sia un Muro, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.
{2},{TAP} : Metti un segnalino carica sull'Accumulatore di Mana Verde. ;{TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini carica dall'Accumulatore di Mana Verde : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana, poi aggiungi alla tua riserva di mana un {VERDE} addizionale per ciascun segnalino carica rimosso in questo modo.
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto all'Essere Incantato da creature incantate.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +3/+3.
La forza e costituzione di Dakkon Blackblade sono ciascuna pari al numero di terre che controlli.
Le Leggende verdi che controlli hanno "branco con altre Leggende".
Protezione dal Nero ;Alla fine del turno, se il Derviscio Turbinante ha danneggiato un avversario in questo turno, metti un segnalino +1/+1 sul Derviscio Turbinante.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Muro di Vapore dalle creature che sta bloccando.
Gioca il Riassetto solo durante il turno dell'avversario dopo il suo mantenimento. ;STAPpa tutte le terre che controlli.
{VERDE}{BIANCO}{BLU},{TAP} : Rigenera la creatura bersaglio.
Ogniqualvolta lo Scorpione infligge danno a un giocatore, quel giocatore prende 1 segnalino veleno. (Un giocatore che ha 10 o più segnalini veleno, perde la partita.)
{2}{VERDE}{VERDE} : Metti in gioco una pedina creatura Lupo della Caccia 1/1 verde. Questa creatura ha "Branco con altri Lupi della Caccia".