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I Coboldi Scarlatti sono una carta rossa.
Volare, Furia 2 ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Chromium a meno che tu spenda {BIANCO}{BLU}{NERO}.
{1} : Le Formiche Assassine prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.)
Ogniqualvolta l'Abominio blocca o viene bloccato da una creatura verde o bianca, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.
Il Riflusso dell'Anima infligge 2 danni a ogni altro giocatore. Guadagni un ammontare di punti vita pari al danno inflitto in questo modo.
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura bersaglio in questo turno. Quella creatura prende +0/+X fino alla fine del turno, dove X è pari al suo costo di mana convertito.
La Cacciatrice di Tempeste infligge X danni al giocatore bersaglio, dove X è il numero di carte nella sua mano.
{NERO},{TAP} : Tutto il danno che ti verrebbe inflitto in questo turno da una creatura attaccante bersaglio, viene inflitto invece al Cacciatore Shimiano.
Passa-pianure.
La Melma Primordiale attacca ogni turno se può farlo. ;All'inizio del tuo mantenimento, metti un segnalino +1/+1 sulla Melma Primordiale. Poi paga {X}, dove X è pari al numero di segnalini +1/+1 sulla Melma Primordiale, oppure TAPpa la Melma Primordiale ed essa ti infligge X danni.
Attacco Improvviso. ;Tutti i Coboldi che controlli hanno attacco improvviso.
{TAP} : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti a una creatura bersaglio in questo turno.
{TAP} : La creatura bersaglio prende -1/-0 fino alla fine del turno.
{5}, Sacrifica i Magli del Caos : Scambia il controllo della terra, della creatura o dell'artefatto bersaglio controllato da un avversario con un permanente che tu controlli se condivide uno di quei tipi. Distruggi tutte le Aura assegnate a quei permanenti.
Neutralizza la magia istantaneo bersaglio.
Volare ;Sacrifica una creatura : L'Angelo Caduto prende +2/+1 fino alla fine del turno.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La terra incantata ha "{TAP} : Neutralizza la magia bersaglio se essa distrugge una terra che controlli".