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Le creature con passa-foreste possono essere bloccate come se non avessero passa-foreste.
{NERO}, Paga 2 punti vita : Pesca una carta.
Furia 2.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{2}{BLU}{BLU} : Il Muro delle Meraviglie prende +4/-4 fino alla fine del turno e può attaccare in questo turno come se non avesse difensore.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Muro d'Ombre dalle creature che sta bloccando. ;Il Muro d'Ombre non può essere bersaglio di magie che possono avere come bersaglio solamente i Muri o di abilità che possono bersagliare solo i Muri.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.)
Volare ;{NERO} : I Pipistrelli Vampiro prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità non più di due volte in ogni turno.
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
Le Leggende nere che tu controlli guadagnano "Branco con altre Leggende".
Il Tifone infligge ad ogni avversario un ammontare di danni pari al numero di Isole che quel giocatore controlla.
Attacco improvviso.
Un qualsiasi numero di creature bersaglio diventano nere fino alla fine del turno.
Un qualsiasi numero di creature bersaglio diventa verde fino alla fine del turno.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, il Mondo Tempestoso infligge X danni a quel giocatore, dove X è quattro meno il numero di carte nella sua mano.
Puoi scegliere di non STAPpare Rubinia Soulsinger durante il tuo STAP. ;{TAP} : Guadagni il controllo della creatura bersaglio fintanto che controlli Rubinia Soulsinger e Rubinia Soulsinger rimane TAPpata.
All'inizio del tuo mantenimento, a meno che tu spenda {ROSSO}{ROSSO}{ROSSO}, un avversario guadagna il controllo di Rohgahh di Kher e di tutte le creature chiamate Coboldi della Roccaforte di Kher che tu controlli. Se un giocatore guadagna il controllo di una creatura in questo modo, TAPpala. (Questo effetto non termina alla fine del turno.) ;Le creature chiamate Coboldi della Roccaforte di Kher che controlli guadagnano +2/+2.
Scarta X carte dalla tua mano, poi riprendi in mano dal tuo cimitero una carta per ogni carta scartata in questo modo. Rimuovi il Ricordo dal gioco.
{TAP} : La creatura bersaglio perde volare fino alla fine del turno.
I Fuochi d'Artificio infliggono 4 danni divisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio.