Volare ;Sacrifica una creatura : L'Angelo Caduto prende +2/+1 fino alla fine del turno.
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;La terra incantata ha "{TAP} : Neutralizza la magia bersaglio se essa distrugge una terra che controlli".
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può attaccare. ;Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto dalla creatura incantata.
Le creature con passa-foreste possono essere bloccate come se non avessero passa-foreste.
Le creature non possono attaccare un giocatore che non ha giocato una magia e non ha messo una carta in gioco durante il suo ultimo turno.
Furia 2.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{2}{BLU}{BLU} : Il Muro delle Meraviglie prende +4/-4 fino alla fine del turno e può attaccare in questo turno come se non avesse difensore.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Muro d'Ombre dalle creature che sta bloccando. ;Il Muro d'Ombre non può essere bersaglio di magie che possono avere come bersaglio solamente i Muri o di abilità che possono bersagliare solo i Muri.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.)
Volare ;{NERO} : I Pipistrelli Vampiro prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità non più di due volte in ogni turno.
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra base e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
Le Leggende nere che tu controlli guadagnano "Branco con altre Leggende".
Il Tifone infligge ad ogni avversario un ammontare di danni pari al numero di Isole che quel giocatore controlla.
Attacco improvviso.
Un qualsiasi numero di creature bersaglio diventano nere fino alla fine del turno.
Un qualsiasi numero di creature bersaglio diventa verde fino alla fine del turno.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, il Mondo Tempestoso infligge X danni a quel giocatore, dove X è quattro meno il numero di carte nella sua mano.
Neutralizza l'abilità attivata bersaglio di un fonte artefatto.