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Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto al Muro di Vapore dalle creature che sta bloccando.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Protezione dal nero.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Ogniqualvolta il Muro di Polvere blocca una creatura, quella creatura non può attaccare durante il prossimo turno del suo controllore.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Ogniqualvolta il Muro di Spine di Frisia blocca una creatura, se nessuna altra creatura non-Muro sta bloccando quella creatura, il Muro di Spine di Frisia guadagna branco fino alla fine del turno.
Attacco improvviso ;Le creature con passa-paludi possono essere bloccate come se non avessero passa-paludi.
{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : La creatura bersaglio perde attacco improvviso o passa-paludi fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta un avversario pesca una carta, i Sogni del Mondo Sotterraneo gli infliggono 1 danno.
{3},{TAP} : Metti un segnalino incubazione sull'Uovo del Triassico. ;Rimuovi due segnalini incubazione dall'Uovo del Triassico, Sacrifica l'Uovo del Triassico : Metti in gioco una carta creatura dalla tua mano o dal tuo cimitero.
{TAP} : Tor Wauki infligge 2 danni alla creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando.
Tutte le creature hanno "All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica questa creatura a meno che tu spenda {1}."
{4},{TAP} : Metti in gioco una pedina creatura artefatto Serpente Velenoso 1/1. Questa creatura ha "Ogniqualvolta questa creatura infligge danno ad un giocatore, quel giocatore prende un segnalino veleno." (Un giocatore con dieci o più segnalini veleno perde il gioco).
{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.
{3},{TAP} : Neutralizza la magia istantaneo o Aura bersaglio che ha come bersaglio un permanente che controlli.
Gioca il Riassetto solo durante il turno dell'avversario dopo il suo mantenimento. ;STAPpa tutte le terre che controlli.
Scegli una creatura bersaglio. Quando quella creatura viene messa in un cimitero in questo turno, rimetti in gioco sotto il controllo del proprietario di quella creatura, una carta creatura da quel cimitero.
{2},{TAP} : Metti un segnalino carica sull'Accumulatore di Mana Rosso. ;{TAP}, Rimuovi un numero qualsiasi di segnalini carica dall'Accumulatore di Mana Rosso : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana, poi aggiungi alla tua riserva di mana un {ROSSO} addizionale per ciascun segnalino carica rimosso in questo modo
Rasputin Dreamweaver entra in gioco con sette segnalini sogno di esso. ;Rimuovi un segnalino sogno da Rasputin Dreamweaver : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;Rimuovi un segnalino sogno da Rasputin Dreamweaver : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a Rasputin Dreamweaver in questo turno. ;All'inizio del tuo mantenimento, se Rasputin Dreamweaver ha iniziato il turno STAPpato, metti un segnalino sogno su di esso. Rasputin Dreamweaver non può avere su di esso più di sette segnalini sogno.