Tutte le creature perdono volare.
All'inizio del tuo mantenimento, scegli tra volare, attacco improvviso, travolgere o furia 3. Gabriel Angelfire guadagna quella abilità fino al tuo prossimo mantenimento.
{TAP} : L'Arciere di D'Avenant infligge 1 danno a una creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando.
I Coboldi Scarlatti sono una carta rossa.
Volare, Furia 2 ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Chromium a meno che tu spenda {BIANCO}{BLU}{NERO}.
Quando La Strega del Mare finisce in un cimitero dal gioco, tutte le creature che le hanno inflitto danno in questo turno diventano 0/2. (Questo effetto non cessa alla fine del turno)
Incanta terra (Mentre giochi questa carta, bersaglia una terra. Questa carta entra in gioco assegnata a quella terra.) ;Quando la terra incantata viene TAPpata, distruggila.
Quando l'Effige Fiammeggiante finisce nel cimitero dal gioco, l'Effige Fiammeggiante infligge X danni alla creatura bersaglio, dove X è 3 più l'ammontare dei danni inflitti all'Effige Fiammeggiante in questo turno da altre fonti chiamate Effige Fiammeggiante.
Protezione dal rosso ;Le Bestie di Bogardan prendono +1/+1 fintanto che un avversario controlla un permanente bianco.
Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.) ;Bartel Runeaxe non può essere bersaglio di magie Aura.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata, tranne che dalle creature con volare.)
{5},{TAP} : Previeni tutto il danno che ti verrebbe inflitto in questo turno dalle creature attaccanti senza volare.
Le creature che controlli non possono attaccare, tranne le creature Legionario di Akron e le creature artefatto.
Ogniqualvolta il Lepricauno di Aisling blocca o viene bloccato da una creatura, quella creatura diventa verde. (Questo effetto non cessa alla fine del turno).
Distruggi tutte le Foreste.
Ogniqualvolta l'Abominio blocca o viene bloccato da una creatura verde o bianca, distruggi quella creatura alla fine del combattimento.
Mentre l'Elementale del Legno entra in gioco, sacrifica un qualsiasi numero di Foreste STAPpate. L'Elementale del Legno entra in gioco con un segnalino +1/+1 su di sé per ogni Foresta sacrificata in questo modo.
Ogni giocatore mescola la propria mano nel proprio grimorio, poi pesca una nuova mano dello stesso numero di carte che aveva prima.