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Metamorfosi {3}{ROSSO}{ROSSO} ;Quando il Bestione Instabile viene girato a faccia in su, prende +6/+6 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. Salta il tuo prossimo turno.
Rapidità ;{TAP} : Gira a faccia in su una creatura bersaglio a faccia in giù che controlli. Alla fine del turno, sacrificala.
Volare ;Ogniqualvolta lo Spettro Famelico infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi spendere {X}. Se lo fai, quel giocatore rivela X carte dalla propria mano e tu ne scegli una. Quel giocatore scarta quella carta.
Sviluppo 1 ;All'inizio del tuo mantenimento, se i Resti Tetri sono nel tuo cimitero, puoi spendere {NERO}{NERO}{NERO}. Se lo fai, riprendi in mano i Resti Tetri.
Metamorfosi {X}{NERO}{NERO} ;Quando la Sventura dei Viventi viene girata a faccia in su, tutte le creature prendono -X/-X fino alla fine del turno.
{2}{BLU}{BLU},{TAP} : Pesca una carta per ogni Mago che controlli.
Metamorfosi {4}{BLU} ;Quando il Granchio Gusciocromato viene girato a faccia in su, puoi scambiare il controllo di una creatura bersaglio che tu controlli con quello di una creatura bersaglio controllata da un avversario.
Il Legionario Fendisole non STAPpa durante il tuo STAP. ;Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, STAPpa il Legionario Fendisole. ;{TAP} : TAPpa la creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3.
Metamorfosi {BIANCO}{BIANCO} ;Quando il Difensore dell'Ordine viene girato a faccia in su, le creature che tu controlli prendono +0/+2 fino alla fine del turno.
{TAP} : La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infligge danno in questo turno, invece quel danno viene inflitto al Faro del Destino.
L'Ultimus Nebbiforme è di tutti i tipi di creatura (anche se questa carta non è in gioco).
All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore mette nel proprio cimitero le prime X carte del proprio grimorio, dove X è pari al numero di carte nella sua mano.