All'inizio del mantenimento di ciascun giocatore, quel giocatore mette nel proprio cimitero le prime X carte del proprio grimorio, dove X è pari al numero di carte nella sua mano.
Il Legionario Fendisole non STAPpa durante il tuo STAP. ;Ogniqualvolta un'altra creatura entra in gioco, STAPpa il Legionario Fendisole. ;{TAP} : TAPpa la creatura bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 3.
Metamorfosi {BIANCO}{BIANCO} ;Quando il Difensore dell'Ordine viene girato a faccia in su, le creature che tu controlli prendono +0/+2 fino alla fine del turno.
Il Coleottero Vessatore non può essere neutralizzato. ;Il Coleottero Vessatore prende +3/+3 fintanto che nessun avversario controlla una creatura.
Ogniqualvolta un Tramutante infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata.
L'Ultimus Nebbiforme è di tutti i tipi di creatura (anche se questa carta non è in gioco).
Metamorfosi {4}{BLU} ;Quando il Granchio Gusciocromato viene girato a faccia in su, puoi scambiare il controllo di una creatura bersaglio che tu controlli con quello di una creatura bersaglio controllata da un avversario.
Sviluppo 2 ;Provocazione
Ogniqualvolta un Tramutante infligge danno da combattimento a un giocatore, il suo controllore può mettere in gioco una pedina creatura Tramutante 1/1 incolore.
Metamorfosi {3}{ROSSO}{ROSSO} ;Quando il Bestione Instabile viene girato a faccia in su, prende +6/+6 e guadagna travolgere fino alla fine del turno. Salta il tuo prossimo turno.
Metamorfosi {4}{BLU} ;Quando il Tessitore di Menzogne viene girato a faccia in su, gira a faccia in giù un qualsiasi numero di creature con metamorfosi tranne il Tessitore di Menzogne.
Ogniqualvolta un Tramutante infligge danno da combattimento a un giocatore, il suo controllore può pescare una carta.
Sviluppo 1 ;All'inizio del tuo mantenimento, se i Resti Tetri sono nel tuo cimitero, puoi spendere {NERO}{NERO}{NERO}. Se lo fai, riprendi in mano i Resti Tetri.
Quando il Raccoglianime Elfico viene messo in un cimitero dal gioco, scegli un tipo di creatura. Rimescola nel tuo grimorio tutte le carte creatura di quel tipo presenti nel tuo cimitero.
STAPpa tutti i permanenti che controlli durante lo STAP di ogni altro giocatore.
All'inizio del tuo mantenimento, peschi X carte e perdi X punti vita, dove X è pari al numero di Zombie che controlli.