Quando il Raccoglianime Elfico viene messo in un cimitero dal gioco, scegli un tipo di creatura. Rimescola nel tuo grimorio tutte le carte creatura di quel tipo presenti nel tuo cimitero.
Metamorfosi {4}{BLU} ;Quando il Granchio Gusciocromato viene girato a faccia in su, puoi scambiare il controllo di una creatura bersaglio che tu controlli con quello di una creatura bersaglio controllata da un avversario.
{1}{BLU} : La forza del Divoratore della Marea diventa uguale alla forza di una creatura bersaglio (Non torna al valore originale alla fine del turno).
Sviluppo 2 ;Provocazione
Tutti i Tramutanti hanno "{TAP} : Il Tramutante bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di Tramutanti in gioco".
Volare, attacco improvviso, travolgere, rapidità, protezione dal nero, protezione dal rosso. ;Cautela (Questa creatura attacca senza TAPpare.)
Il Sussurratore Primordiale prende +2/+2 per ogni creatura a faccia in giù in gioco. ;Metamorfosi {3}{VERDE}
Ogniqualvolta un Tramutante infligge danno da combattimento a una creatura, distruggi quella creatura. Non può essere rigenerata.
{TAP} : La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infligge danno in questo turno, invece quel danno viene inflitto al Faro del Destino.
Volare ;Ogniqualvolta lo Spettro Famelico infligge danno da combattimento a un giocatore, puoi spendere {X}. Se lo fai, quel giocatore rivela X carte dalla propria mano e tu ne scegli una. Quel giocatore scarta quella carta.
All'inizio del mantenimento di ogni avversario, se quel giocatore ha due o meno carte in mano, la Musa Pirogena gli infligge 3 danni.
Rapidità ;Sacrifica un Goblin : Lo Scattaserpe prende +2/+2 e guadagna travolgere fino alla fine del turno.
Sviluppo 1 ;All'inizio del tuo mantenimento, se i Resti Tetri sono nel tuo cimitero, puoi spendere {NERO}{NERO}{NERO}. Se lo fai, riprendi in mano i Resti Tetri.
{2}{BLU}{BLU},{TAP} : Pesca una carta per ogni Mago che controlli.