{X}{ROSSO}, {TAP} : Jiwari, la Terra Che Arde infligge X danni alla creatura bersaglio senza volare. ;Incanalare - {X}{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO}, Scarta Jiwari : Jiwari infligge X danni a ogni creatura senza volare.
Fintanto che hai sette o più carte in mano, il Tirapiedi Akki prende +2/+1 e ha attacco improvviso.
Bushido 1 (Quando blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.) ;{1}{NERO} : Rigenera il Sottoposto di Kuro.
L'avversario bersaglio perde 1 punto vita e tu giadagni 1 punto vita. ;All'inizio del tuo mantenimento, se hai in mano più carte di ogni avversario, puoi riprendere in mano dal tuo cimitero la Morte dei Mille Pungiglioni.
Riprendi in mano X carte creatura bersaglio dal tuo cimitero.
Scambia il controllo di due terre bersaglio. ;Unire nell'Arcano {3}{BLU} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l’effetto di questa carta a quella magia.)
Quando lo Zubera Scaglia-Marea viene messo in un cimitero dal gioco, se gli sono stati inflitti almeno 4 danni in questo turno, pesca tre carte.
Volare ;{2}, Fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario : STAPpa la terra bersaglio.
Rivela le prime tre carte del tuo grimorio. Un avversario sceglie una di quelle carte. Metti quella carta nel tuo cimitero e aggiungi alla tua mano le restanti.
Protezione dal nero ;Bushido 1(Quando blocca o viene bloccata, prende +1/+1 fino alla fine del turno.)
La creatura attaccante bersaglio non bloccata diventa bloccata. ;Peschi una carta.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana. ;{1} : Fai tornare Oboro, Palazzo nelle Nuvole in mano al suo proprietario.
All'inizio del tuo mantenimento, se hai in mano sette o più carte, guadagni 4 punti vita.
Quando Haru-Onna entra in gioco, pesca una carta. ;Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi far tornare Haru-Onna in mano al suo proprietario.
{2}{VERDE}, {TAP} : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. ;Incanalare - {3}{VERDE}, Scarta la Divoratrice Lumifera : La creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno.
Passa-terre leggendarie
Il limite massimo di carte nella mano di ogni avversario è ridotto di due.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende -X/-X, dove X è il numero di carte nella tua mano.
Ogniqualvolta il Rubaforma blocca o viene bloccato da una creatura, cambia la forza e la costituzione del Rubaforma nella forza e costituzione di quella creatura fino alla fine del turno.
Pesca tre carte. Scarta tre carte alla fine del turno.