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{2}, {TAP} : Pesca una carta se hai in mano sette o più carte.
All'inizio del proprio mantenimento, ogni giocatore fa tornare in mano al proprietario un permanente che controlla a meno che quel giocatore paghi 2 punti vita.
Quando Iname Come Unico entra in gioco, se lo hai giocato dalla tua mano, puoi passare in rassegna il tuo grimorio, scegliere una carta Spirito, metterla in gioco, poi rimescolare il tuo grimorio. ;Quando Iname Come Unico viene messo in un cimitero dal gioco, puoi rimuoverlo dal gioco. Se lo fai, rimetti in gioco una carta Spirito bersaglio dal tuo cimitero.
Ogniqualvolta entra in gioco una terra, il suo controllore mette in gioco una pedina creatura Serpente 1/1 verde.
Ogniqualvolta giochi una magia leggendaria, pesca una carta.
Ogni giocatore sacrifica una terra per ogni carta nella tua mano.
Rimuovi dal gioco le prime tre carte del tuo grimorio. Se l'ultima carta rimossa non è una terra, ripeti questo procedimento finché l'ultima carta rimossa è una terra. Metti in gioco una pedina creatura Guerriero 1/1 rossa per ogni carta non terra rimossa dal gioco in questo modo.
{X}{ROSSO}, {TAP} : Jiwari, la Terra Che Arde infligge X danni alla creatura bersaglio senza volare. ;Incanalare - {X}{ROSSO}{ROSSO}{ROSSO}, Scarta Jiwari : Jiwari infligge X danni a ogni creatura senza volare.
Bushido 2 (Quando blocca o viene bloccata, prende +2/+2 fino alla fine del turno.) ;{2}{ROSSO}, Sacrifica un Samurai : I Samurai che controlli guadagnano doppio attacco fino alla fine del turno.
Scarta la tua mano.
Passa in rassegna il grimorio del giocatore bersaglio, scegli X carte, dove X è il numero di carte nella tua mano, e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. ;Epopea (Per il resto della partita, non puoi giocare magie. All'inizio di ogni tuo mantenimento, copia questa magia tranne la sua abilità epopea.)
Maga, Traditore dei Mortali entra in gioco con X segnalini +1/+1 su di esso. ;Quando Maga entra in gioco, il giocatore bersaglio perde un ammontare di punti vita pari al numero di segnalini +1/+1 su di esso.
Alla fine del turno, se sono state messe nei cimiteri dal gioco almeno tre creature in questo turno, ruota Kuon, Antenato Ogre. ;/flip/;Essenza di Kuon ;Incantesimo Leggendario ;All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica una creatura.
La forza e la costituzione di Kagemaro, Primo a Soffrire sono pari ciascuna al numero di carte che hai in mano. ;{NERO}, Sacrifica Kagemaro : Tutte le creature prendono -X/-X fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di carte che hai in mano.
Tutte le creature prendono -X/-0, dove X è il numero di carte nella tua mano.
Quando Kaho, Storica di Minamo entra in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio, scegli fino a tre carte istantaneo e rimuovile dal gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. ;{X}, {TAP} : Puoi giocare una carta con costo di mana convertito pari a X rimossa dal gioco con Kaho senza pagare il suo costo di mana.