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Volare ;{2}, Il proprietario riprende in mano una terra che tu controlli : Il tipo di una terra bersaglio diventa un tipo di terra base a tua scelta fino alla fine del turno.
All'inizio della propria acquisizione, ogni giocatore pesca una carta.
Quando Kaho, Storica di Minamo entra in gioco, passa in rassegna il tuo grimorio, scegli fino a tre carte istantaneo e rimuovile dal gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. ;{X}, {TAP} : Puoi giocare una carta con costo di mana convertito pari a X rimossa dal gioco con Kaho senza pagare il suo costo di mana.
Passa in rassegna il grimorio dell'avversario bersaglio, scegli una carta artefatto, creatura, incantesimo, o terra. Metti quella carta in gioco sotto il tuo controllo. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. ;Epopea (Per il resto della partita, non puoi giocare magie. All'inizio di ogni tuo mantenimento, copia questa magia tranne la sua abilità epopea.)
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi sacrificare l'Acchiappasogni. Se lo fai, pesca una carta.
{1}{BLU} : Guarda le prime X carte del tuo grimorio, dove X è il numero di carte nella tua mano, poi rimettile a posto in un qualsiasi ordine.
Le creature con forza pari o inferiore a 2 non possono attaccarti.
Ogniqualvolta una creatura che controlli viene messa in un cimitero dal gioco, sacrifica la Promessa di Bunrei. Se lo fai, metti in gioco quattro pedine creatura Spirito 1/1 incolori.
Guadagni 2 punti vita per ogni carta nella tua mano.