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Fintanto che hai in mano più carte di ogni avversario, la Guardia Notturna di Okina prende +3/+3.
Muta-anima 5 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 5 dal tuo cimitero.)
Fai tornare il Mutapelle in mano al suo proprietario : Rigenera la creatura bersaglio.
Ogniqualvolta il Cacciatore della Tribù-Matsu infligge danno da combattimento a una creatura, TAPpa quella creatura e essa non STAPpa durante il prossimo STAP del suo controllore. ;{VERDE} : Il Cacciatore della Tribù-Matsu può bloccare come se avesse volare fino alla fine del turno.
Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, rigenera il Kami Testa-di-Violino.
Metti in gioco una pedina creatura Serpente 1/1 verde per ogni carta nella tua mano. ;Epopea (Per il resto della partita, non puoi giocare magie. All'inizio di ogni tuo mantenimento, copia questa magia tranne la sua abilità epopea.)
Le Braci Turbinanti infliggono a una creatura o a un giocatore bersaglio un danno pari al numero di carte nella tua mano.