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La forza e la costituzione di Kiyomaro, Primo ad Alzarsi sono pari ciascuna al numero di carte che hai in mano. ;Fintanto che hai almeno quattro carte in mano, Kiyomaro ha cautela. ;Ogniqualvolta Kiyomaro infligge danno, se hai almeno sette carte in mano, guadagni 7 punti vita.
{1}{BIANCO} : Il Tessitradizioni Kitsune prende +0/+X fino alla fine del turno, dove X è il numero di carte nella tua mano.
Fintanto che hai in mano più carte di ogni avversario, il Discendente di Kiyomaro prende +1/+2 e ha “Ogniqualvolta questa creatura infligge danno da combattimento, guadagni 3 punti vita.”
All'inizio del mantenimento di ogni avversario, se quel giocatore ha sette o più carte in mano, il Netsuke Gufo d'Ebano gli infligge 4 danni.
All'inizio del proprio mantenimento, ogni giocatore fa tornare in mano al proprietario un permanente che controlla a meno che quel giocatore paghi 2 punti vita.
Passa in rassegna il tuo grimorio, scegli fino a tre carte terra base, rivelale, e aggiungile alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio.
Ogniqualvolta giochi una magia leggendaria, pesca una carta.
Fintanto che hai in mano più carte di ogni avversario, la Guardia Notturna di Okina prende +3/+3.