Scambia il controllo di due terre bersaglio. ;Unire nell'Arcano {3}{BLU} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l’effetto di questa carta a quella magia.)
Quando lo Zubera Scaglia-Marea viene messo in un cimitero dal gioco, se gli sono stati inflitti almeno 4 danni in questo turno, pesca tre carte.
Neutralizza la magia creatura bersaglio- Pesca un numero di carte pari al costo di mana convertito di quella magia.
Volare ;{2}, Fai tornare una terra che controlli in mano al suo proprietario : STAPpa la terra bersaglio.
Rivela le prime tre carte del tuo grimorio. Un avversario sceglie una di quelle carte. Metti quella carta nel tuo cimitero e aggiungi alla tua mano le restanti.
(Le magie senza costo di mana non possono essere giocate.) ;Pesca una carta. ;Menteterna è blu. ;Unire nell'Arcano {1}{BLU} (Mentre giochi una magia Arcano, puoi rivelare questa carta dalla tua mano e pagare il suo costo di unione. Se lo fai, aggiungi l'effetto di questa carta a quella magia.)