Muta-anima 7 (Quando questa viene messa in un cimitero dal gioco, puoi riprendere in mano una carta Spirito bersaglio con costo di mana convertito pari o inferiore a 7 dal tuo cimitero.)
Quando Haru-Onna entra in gioco, pesca una carta. ;Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi far tornare Haru-Onna in mano al suo proprietario.
{2}{VERDE}, {TAP} : La creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. ;Incanalare - {3}{VERDE}, Scarta la Divoratrice Lumifera : La creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno.
Passa-terre leggendarie
Quando Yuki-Onna entra in gioco, distruggi un artefatto bersaglio. ;Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi far tornare Yuki-Onna in mano al suo proprietario.
Volare ;Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi prendere il controllo di una creatura bersaglio con il costo di mana convertito di quella magia fino alla fine del turno.
Rapidità ;Incanalare - {ROSSO}, Scarta Shinen della Furia del Fuoco : La creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno.
Rimuovi dal gioco le prime tre carte del tuo grimorio. Se l'ultima carta rimossa non è una terra, ripeti questo procedimento finché l'ultima carta rimossa è una terra. Metti in gioco una pedina creatura Guerriero 1/1 rossa per ogni carta non terra rimossa dal gioco in questo modo.