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Quando Yuki-Onna entra in gioco, distruggi un artefatto bersaglio. ;Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi far tornare Yuki-Onna in mano al suo proprietario.
Volare ;Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi prendere il controllo di una creatura bersaglio con il costo di mana convertito di quella magia fino alla fine del turno.
Rapidità ;Incanalare - {ROSSO}, Scarta Shinen della Furia del Fuoco : La creatura bersaglio guadagna rapidità fino alla fine del turno.
Rimuovi dal gioco le prime tre carte del tuo grimorio. Se l'ultima carta rimossa non è una terra, ripeti questo procedimento finché l'ultima carta rimossa è una terra. Metti in gioco una pedina creatura Guerriero 1/1 rossa per ogni carta non terra rimossa dal gioco in questo modo.
{ROSSO} : Gli Irregolari di Godo infliggono 1 danno a una creatura bersaglio che li sta bloccando.
Scarta la tua mano.
Passa in rassegna il grimorio del giocatore bersaglio, scegli X carte, dove X è il numero di carte nella tua mano, e rimuovile dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio. ;Epopea (Per il resto della partita, non puoi giocare magie. All'inizio di ogni tuo mantenimento, copia questa magia tranne la sua abilità epopea.)
Il limite massimo di carte nella mano di ogni avversario è ridotto di due.