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Il limite massimo di carte nella mano di ogni avversario è ridotto di due.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende -X/-X, dove X è il numero di carte nella tua mano.
Ogniqualvolta il Rubaforma blocca o viene bloccato da una creatura, cambia la forza e la costituzione del Rubaforma nella forza e costituzione di quella creatura fino alla fine del turno.
Volare
Tutte le creature prendono -X/-0, dove X è il numero di carte nella tua mano.
Quando Kiri-Onna entra in gioco, il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. ;Ogniqualvolta giochi una magia Spirito o Arcano, puoi far tornare Kiri-Onna in mano al suo proprietario.
Pesca tre carte. Scarta tre carte alla fine del turno.
{3}{BLU}, {TAP} : Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi {2}. ;Incanalare - {3}{BLU}, Scarta il Carceriere Lumifero : Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore paghi {4}.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;{BLU} : TAPpa la creatura incantata. ;{BLU} : STAPpa la creatura incantata.
Fai tornare il permanente incantato bersaglio in mano al suo proprietario.