Offerte Yu-Gi-Oh! - Lorwyn

Gaddock Teeg

Lorwyn

0

Le magie non creatura con costo di mana convertito pari o superiore a 4 non possono essere giocate. ; Le magie non creatura con {X} nel loro costo di mana non possono essere giocate.

Italiano
EUR 1,88
Solo 1 rimanenti

 

Capobranco di Volo dello Scricciolo

Lorwyn

0

Battersi per un Elfo (Quando questa creatura entra in gioco, sacrificala a meno che tu non rimuova dal gioco un altro Elfo che controlli. Quando questa creatura lascia il gioco, quella carta viene rimessa in gioco.) ; {2}{V}: Metti in gioco una pedina creatura Lupo 2/2 verde. ; Ogni Lupo che controlli ha tocco letale. (Ogniqualvolta infligge danno a una creatura, distruggi quella creatura.)

Italiano
EUR 0,54
Solo 2 rimanenti

 

Guida Silvestre

Lorwyn

0

Riprendi in mano una carta bersaglio dal tuo cimitero. Scontrati con un avversario. Se vinci, STAPpa tutte le Foreste che controlli. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.) ; Rimuovi dal gioco la Guida Silvestre.

Italiano
EUR 0,26
Solo 1 rimanenti

 

Arcieri della Cicatrice Frastagliata

Lorwyn

0

La forza e la costituzione degli Arcieri della Cicatrice Frastagliata sono pari al numero di Elfi che controlli. ; {TAP}: Gli Arcieri della Cicatrice Frastagliata infliggono un ammontare di danni pari alla loro forza a una creatura bersaglio con volare.

Italiano
EUR 0,53
Disponibile

 

Garruk Lingua Selvaggia

Lorwyn

0

+1: STAPpa due terre bersaglio. ; -1: Metti in gioco una pedina creatura Bestia 3/3 verde. ; -4: Le creature che controlli prendono +3/+3 e hanno travolgere fino alla fine del turno. ; [Fedeltà 3]

Italiano
EUR 2,65
Disponibile

 

Pugno di Forza

Lorwyn

0

Una creatura bersaglio prende +2/+2 fino alla fine del turno. Scontrati con un avversario. Se vinci, quella creatura prende un +2/+2 addizionale e ha travolgere fino alla fine del turno. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.)

Italiano
EUR 0,26
Solo 1 rimanenti

 

Rovo Cornuto

Lorwyn

0

Lampo ; Quando il Rovo Cornuto entra in gioco, una creatura bersaglio prende +3/+3 fino alla fine del turno. ; Apparire {1}{V} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.)

Italiano
EUR 0,26
Solo 1 rimanenti

 

Fauce Urlante

Lorwyn

0

Paura ; Quando la Fauce Urlante entra in gioco, distruggi una creatura non artefatto, non nera bersaglio. ; Apparire {1}{N} (Puoi giocare questa magia pagando il suo costo di apparire. Se lo fai, viene sacrificata quando entra in gioco.)

Italiano
EUR 0,54
Disponibile

 

Avvizzimento di Orticanti

Lorwyn

0

Incanta creatura o terra ; Il permanente incantato ha "Alla fine del tuo turno, sacrifica questo permanente e assegna l'Avvizzimento di Orticanti a una creatura o a una terra che controlli."

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Manichino Improvvisato

Lorwyn

0

Rimetti in gioco una carta creatura bersaglio dal tuo cimitero con un segnalino manichino. Fintanto che quella creatura ha un segnalino manichino, ha "Quando questa creatura diventa bersaglio di una magia o abilità, sacrificala."

Italiano
EUR 0,26
Disponibile

 

Vessatore di Calabroni

Lorwyn

0

Quando il Vessatore di Calabroni viene messo in un cimitero dal gioco, una creatura bersaglio prende -2/-2 fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,26
Solo 1 rimanenti

 

Ponderare

Lorwyn

0

Guarda le prime tre carte del tuo grimorio, poi rimettile a posto in qualsiasi ordine. Puoi rimescolare il tuo grimorio. ; Pesca una carta.

Italiano
EUR 2,15
Solo 2 rimanenti

 

Pulce Fastidiosa

Lorwyn

0

Lampo ; Volare ; Quando la Pulce Fastidiosa entra in gioco, puoi TAPpare o STAPpare un permanente bersaglio.

Italiano
EUR 0,80
Disponibile

 

Commercio dei Merrow

Lorwyn

0

Alla fine del tuo turno, STAPpa tutti i Tritoni che controlli.

Italiano
EUR 5,39
Solo 1 rimanenti

 

Inganno degli Spiritelli

Lorwyn

0

Neutralizza una magia non Spiritello bersaglio. Se la magia è neutralizzata in questo modo, rimuovila dal gioco invece di metterla nel cimitero del suo proprietario.

Italiano
EUR 0,26
Disponibile

 

Veterano delle Profondità

Lorwyn

0

Ogniqualvolta il Veterano delle Profondità viene TAPpato, puoi mettere un segnalino +1/+1 su di esso.

Italiano
EUR 0,26
Solo 2 rimanenti

 

Purezza

Lorwyn

0

Volare ; Se una magia o abilità sta per infliggerti danno, previeni quel danno. Guadagni un ammontare di punti vita pari ai danni prevenuti in questo modo. ; Quando la Purezza viene messa in un cimitero da qualsiasi zona, rimescolala nel grimorio del suo proprietario.

Italiano
EUR 0,71
Solo 3 rimanenti

 

Ninna Nanna del Polline

Lorwyn

0

Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno. Scontrati con un avversario. Se vinci, le creature controllate da quel giocatore non STAPpano durante il prossimo STAP del giocatore. (Ogni giocatore che si scontra rivela la prima carta del suo grimorio, poi la mette in cima o in fondo. Un giocatore vince se la sua carta aveva un costo di mana convertito maggiore.)

Italiano
EUR 0,26
Solo 1 rimanenti

 

Aeronauta di Kinsbaile

Lorwyn

0

Volare ; Ogniqualvolta l'Aeronauta di Kinsbaile attacca, puoi fare guadagnare volare a una creatura bersaglio fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,26
Solo 1 rimanenti

 

Benevolenza dei Potenti

Lorwyn

Incantesimo Tribale

Ogni creatura con il costo di mana convertito più alto ha protezione da tutti i colori.

Italiano
EUR 0,34
Solo 1 rimanenti

 

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