{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
Mentre la Cospirazione entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ;Le creature che controlli, le magie creatura che controlli nella Pila, e le carte creatura che possiedi ma che non sono in gioco o in Pila, sono del tipo scelto.
Puoi rimuovere dal gioco una carta blu nella tua mano invece di pagare il costo in mana dello Sviare. ;Cambia il bersaglio della magia bersaglio che ha un singolo bersaglio.
Ogniqualvolta una creatura diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, il proprietario riprende in mano quella creatura. (Quella creatura non sarà influenzata dalla magia o abilità.)
{3}{BIANCO}{BIANCO} : Tu peschi una carta e l'avversario bersaglio guadagna 3 punti vita.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna protezione dagli artefatti fino alla fine del turno.
{3} : La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, quel danno viene invece inflitto a una creatura bersaglio che tu controlli.
Fino alla fine del turno tutte le terre diventano creature 2/2 che sono ancora terre.
I giocatori non possono giocare terre. ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Disputa Territoriale a meno che tu sacrifichi una terra.
Puoi rimuovere dal gioco una carta nera presente nella tua mano invece di pagare il costo di mana dello Smascherare. ;Il giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli da essa una carta non terra. Quel giocatore scarta quella carta.