{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna protezione dagli artefatti fino alla fine del turno.
{3} : La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, quel danno viene invece inflitto a una creatura bersaglio che tu controlli.
Fino alla fine del turno tutte le terre diventano creature 2/2 che sono ancora terre.
I giocatori non possono giocare terre. ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Disputa Territoriale a meno che tu sacrifichi una terra.
Puoi rimuovere dal gioco una carta nera presente nella tua mano invece di pagare il costo di mana dello Smascherare. ;Il giocatore bersaglio rivela la sua mano. Scegli da essa una carta non terra. Quel giocatore scarta quella carta.
{2},{TAP} : Rimescola nel grimorio del suo proprietario un permanente non pedina bersaglio che tu controlli.
{4},{TAP} : Metti un segnalino carica sullo Scettro del Magistrato. ;{TAP}, Rimuovi tre segnalini carica dallo Scettro del Magistrato : Gioca un altro turno dopo questo.
{X},{TAP} : Pesca una carta. X è il numero di carte nella mano di un avversario mentre giochi questa abilità.
Travolgere ;Quando il Megaterio entra in gioco, sacrificalo a meno che tu spenda {1} per ogni carta presente nella tua mano.
{NERO} : Il Wumpus Devastatore infligge 1 danno a ogni creatura e a ogni giocatore.
{2}{NERO} : Rigenera l'Ufficiale Corrotto. ;Ogniqualvolta l'Ufficiale Corrotto viene bloccato, il giocatore in difesa scarta una carta a caso dalla sua mano.