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Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica lo Spirito Stravagante a meno che tu spenda {1} per ogni carta presente nella tua mano.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
Alla fine del combattimento, distruggi tutte le creature che hanno bloccato o sono state bloccate dalla creatura bersaglio in questo turno.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
{TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+1 e guadagna volare, attacco improvviso e travolgere fino alla fine del turno.
Alla fine del tuo turno, se non hai giocato una terra in questo turno, puoi pescare una carta.
Passa in rassegna il grimorio dell'avversario bersaglio per una carta creatura e metti quella carta in gioco sotto il tuo controllo. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP}, Sacrifica una creatura : Guadagni 1 punto vita.
{X},{TAP} : Pesca una carta. X è il numero di carte nella mano di un avversario mentre giochi questa abilità.
Ogniqualvolta una creatura che controlli finisce in un cimitero dal gioco, puoi spendere {1}. Se lo fai, rivela le carte in cima al tuo grimorio fino a quando riveli una carta creatura. Aggiungi quella carta alla tua mano e metti le restanti nel tuo cimitero.
Travolgere ;All'inizio del tuo mantenimento, puoi mettere un segnalino +1/+1 sull'Elementale di Bosco Lesto.
Ogniqualvolta una fonte infligge danno al Sauro dei Crepacci, il controllore di quella fonte prende il controllo del Sauro dei Crepacci.
Puoi rimuovere dal gioco un carta rossa presente nella tua mano invece di pagare il costo di mana del Crollo. ;Il Crollo infligge 2 danni a ogni creatura e a ogni giocatore.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Litofago a meno che tu sacrifichi una Montagna.