Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto dalla creatura incantata.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Puoi giocare la Benedizione di Cho-Manno in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;Mentre la Benedizione di Cho-Manno entra in gioco, scegli un colore. ;La creatura incantata ha protezione dal colore scelto. Questo effetto non rimuove la Benedizione di Cho-Manno.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{TAP} : Previeni il prossimo punto danno che verrebbe inflitto a una creatura o a un giocatore bersaglio in questo turno.
Distruggi una creatura bersaglio. Non può essere rigenerata. Il suo controllore mette in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare.
Per ogni punto danno che verrebbe inflitto a un giocatore, invece quel giocatore rimuove dal gioco la carta in cima al proprio grimorio.
Distruggi tutte le creature aventi un costo di mana convertito pari o inferiore a X.
Ogniqualvolta una carta finisce nel cimitero di un giocatore dal gioco, quel giocatore perde 1 punto vita.
Passa in rassegna il grimorio dell'avversario bersaglio per una carta creatura e metti quella carta in gioco sotto il tuo controllo. Poi quel giocatore rimescola il suo grimorio.
Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia, può spendere {1}. Se lo fa, quel giocatore pesca una carta alla fine del turno.
Ogniqualvolta l'Erithizon attacca, metti un segnalino +1/+1 su una creatura bersaglio a scelta del giocatore in difesa.
Rapidità ;Ogniqualvolta il Corridore della Lava è il bersaglio di una magia o abilità, il controllore di quella magia o abilità sacrifica una terra.
Mentre la Cospirazione entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ;Le creature che controlli, le magie creatura che controlli nella Pila, e le carte creatura che possiedi ma che non sono in gioco o in Pila, sono del tipo scelto.
Passa-paludi. ;{5},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o inferiore a 5 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
Il Kraken delle Maree non può essere bloccato.
{3}{BLU},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : STAPpa una creatura bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna Rapidità fino alla fine del turno.