Rapidità ;Ogniqualvolta il Corridore della Lava è il bersaglio di una magia o abilità, il controllore di quella magia o abilità sacrifica una terra.
Mentre la Cospirazione entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ;Le creature che controlli, le magie creatura che controlli nella Pila, e le carte creatura che possiedi ma che non sono in gioco o in Pila, sono del tipo scelto.
Passa-paludi. ;{5},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o inferiore a 5 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
Il Kraken delle Maree non può essere bloccato.
{3}{BLU},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : STAPpa una creatura bersaglio e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna Rapidità fino alla fine del turno.
Volare ;{2}{BIANCO} : Gli Scout Assaltatori guadagnano protezione da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
Volare ;{7},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a {6} e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
Non puoi essere il bersaglio di magie o abilità.
Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto a Cho-Manno, Rivoluzionario.
I giocatori non possono giocare terre. ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Disputa Territoriale a meno che tu sacrifichi una terra.
Alla fine del combattimento, distruggi tutte le creature che hanno bloccato o sono state bloccate dalla creatura bersaglio in questo turno.
Riprendi in mano una carta bersaglio verde dal tuo cimitero.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica il Litofago a meno che tu sacrifichi una Montagna.
{3} : La prossima volta che una fonte a tua scelta ti infliggerebbe danno in questo turno, quel danno viene invece inflitto a una creatura bersaglio che tu controlli.