Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Puoi giocare la Spada Fiammeggiante in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. ;La creatura incantata prende +1/+0 e ha attacco improvviso.
Volare, Attacco Improvviso. ;{1} : La Manticora Flagellante prende +1/+1 fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità. ;{1} : La Manticora Flagellante prende -1/-1 fino alla fine del turno. Qualsiasi giocatore può giocare questa abilità.
Passa-montagne ;{ROSSO} : Il Parassita delle Caverne prende +1/-1 fino alla fine del turno.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{2}{NERO},{TAP} : Il giocatore bersaglio scarta una carta dalla propria mano. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.
Il giocatore bersaglio scarta una carta a caso dalla propria mano.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Paga 2 punti vita : Rigenera la creatura incantata.
Distruggi una terra bersaglio.
{NERO} : L'Errante Primordiale prende +1/+1 fino alla fine del turno.
All'inizio del tuo mantenimento, se lo Spirito Abissale è l'unica carta creatura nel tuo cimitero, puoi rimettere in gioco lo Spirito Abissale.
Paga 2 punti vita : Rigenera il Ghoul di Bosco Cupo.
Mentre la Cospirazione entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ;Le creature che controlli, le magie creatura che controlli nella Pila, e le carte creatura che possiedi ma che non sono in gioco o in Pila, sono del tipo scelto.
Paura ;{4},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito uguale o inferiore a {4} e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.