Se controlli una Foresta, puoi far guadagnare 3 punti vita a un avversario invece di pagare il costo di mana del Corroborare. ;La creatura bersaglio prende +4/+4 fino alla fine del turno.
Incanta creatura ;La creatura incantata prende +2/+2 per ogni altro incantesimo in gioco.
Puoi sacrificare una Montagna invece di pagare il costo di mana del Tuono. ;Il Tuono infligge 3 danni a una creatura bersaglio.
Paura ;{4},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito uguale o inferiore a {4} e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
La Fontana di Cho entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Metti un segnalino magazzino sulla Fontana di Cho. ;{TAP}, Rimuovi un qualsiasi numero di segnalini magazzino dalla Fontana di Cho : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana per ogni segnalino magazzino rimosso in questo modo.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
Mentre la Cospirazione entra in gioco, scegli un tipo di creatura. ;Le creature che controlli, le magie creatura che controlli nella Pila, e le carte creatura che possiedi ma che non sono in gioco o in Pila, sono del tipo scelto.
Rimuovi dal gioco una creatura che controlli : Aggiungi X mana di qualsiasi colore alla tua riserva, dove X è pari al costo di mana convertito della creatura rimossa più uno. Questo mana può essere speso solo per giocare magie creatura.
Ogniqualvolta una creatura diventa bersaglio di una magia o di un'abilità, il proprietario riprende in mano quella creatura. (Quella creatura non sarà influenzata dalla magia o abilità.)
{3}{BIANCO}{BIANCO} : Tu peschi una carta e l'avversario bersaglio guadagna 3 punti vita.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : La creatura bersaglio guadagna protezione dagli artefatti fino alla fine del turno.