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Incanta creatura ;La creatura incantata prende +1/+1 e ha Aggirare.
{1}{ROSSO}{ROSSO},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Drago e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio. Quel Drago guadagna rapidità fino alla fine del turno. Alla fine del turno, rimuovilo dal gioco.
Aggirare ;{BIANCO}{BIANCO} : Il Cavaliere di Zhalfir guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.
La creatura bersaglio controllata dal giocatore in difesa prende +3/+0 fino alla fine del turno. Quella creatura può bloccare fino a 2 creature addizionali in questo turno.
Volare, Protezione dal blu.
Travolgere.
{BLU},{TAP}, Sacrifica l'Elementale delle Onde : TAPpa fino a tre creature senza Volare.
Ciascun giocatore mette in gioco una pedina creatura Felino 1/1 verde per ogni Foresta STAPpata che controlla.
Volare, rapidità.
Sacrifica la Sentinella Martire : Rigenera la creatura bersaglio. ;{BIANCO}{BIANCO},{TAP}, Sacrifica la Sentinella Martire : Neutralizza la magia bersaglio che ha come bersaglio un incantesimo.
Volare ;Sacrifica il Grifone di Unyaro : Neutralizza una magia stregoneria rossa o istantaneo rosso.