STAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. ;Quando perdi il controllo della creatura, TAPpala.
{2} : Lo Spirito Scatenato diventa incolore fino alla fine del turno.
{ROSSO} : La Salamandra di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. Alla fine del turno, sacrifica la Salamandra di Fuoco.
Il permanente bersaglio diventa del colore o dei colori a tua scelta.(Questo effetto non termina alla fine del turno.)
Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}. Se non lo fa, quel giocatore TAPpa tutte le terre che controlla e svuota la sua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
All'inizio del mantenimento di ogni tuo avversario, se quel giocatore ha 5 o più carte in mano, la Gabbia dei Miseri gli infligge 2 danni.
La forza e la costituzione di Maro sono pari ciascuna al numero di carte presenti nella tua mano.
Sacrifica il Diamante dell'Occhio del Leone, Scarta la tua mano : Aggiungi 3 mana di un qualsiasi colore alla tua riserva di mana. Gioca questa abilità soltanto in un qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo.
{ROSSO} : Rigenera il Troll della Giungla. ;{VERDE} : Rigenera il Troll della Giungla.
TAPpa o STAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. ;Pesca una carta all'inizio del tuo prossimo mantenimento.