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Volare ;Sacrifica il Grifone di Unyaro : Neutralizza una magia stregoneria rossa o istantaneo rosso.
Volare ;{3}{VERDE}, Sacrifica lo Spiritello di Uktabi : Distruggi l'artefatto bersaglio.
L'Eco dell'Anima entra in gioco con X segnalini eco su di essa. ;Non perdi la partita per avere 0 o meno punti vita. ;All'inizio del tuo mantenimento, se non ci sono segnalini eco sull'Eco dell'Anima, sacrificala. Altrimenti, un avversario può scegliere che per ogni punto danno inflitto a te fino al tuo prossimo mantenimento, invece tu rimuovi un segnalino eco dall'Eco dell'Anima.
Puoi giocare la Leggerezza in qualsiasi momento in cui potresti giocare un istantaneo. Se è stata giocata quando non poteva essere giocata una stregoneria, guadagna sostanza fino alla fine del turno e, quando perde sostanza, sacrificala. ;Incanta creatura ;La creatura prende +0/+1 ed ha volare.
Il giocatore bersaglio rivela la propria mano. Per ogni carta istantaneo blu rivelata, egli paga 4 punti di vita oppure scarta quella carta dalla sua mano.
{NERO}{ROSSO},{TAP} : Il Servitore di Shauku infligge 2 danni a una creatura bersaglio bianca.
Volare ;Shauku, Portatrice di Morte non può attaccare se c'è un'altra creatura in gioco. ;All'inizio del tuo mantenimento, perdi 3 punti vita. ;{TAP} : Rimuovi dal gioco una creatura bersaglio e metti un segnalino +1/+1 su Shauku, Portatrice di Morte.
{BIANCO},{TAP} : la creatura bersaglio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno. ;{NERO},{TAP} : La creatura bersaglio prende +1/+0 fino alla fine del turno.
Distruggi tutti gli artefatti. Non possono essere rigenerati. Il controllore di ogni artefatto distrutto in questo modo guadagna un ammontare di punti vita pari al costo di mana convertito dell'artefatto.
Aggirare ;{1}{ROSSO} : In questo turno gli Ascari dalla Lancia Infuocata non possono essere bloccati tranne che da due o più creature.