Clicca qui per maggiori info...
STAPpa una creatura bersaglio controllata da un avversario e prendine il controllo fino alla fine del turno. Quella creatura guadagna rapidità fino alla fine del turno. ;Quando perdi il controllo della creatura, TAPpala.
{2} : Lo Spirito Scatenato diventa incolore fino alla fine del turno.
{ROSSO} : La Salamandra di Fuoco prende +1/+0 fino alla fine del turno. Alla fine del turno, sacrifica la Salamandra di Fuoco.
Ogniqualvolta il Purraj di Urborg attacca, guadagna attacco improvviso fino alla fine del combattimento. ;Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia nera, puoi pagare {NERO}. Se lo fai, metti un segnalino +1/+1 sul Purraj di Urborg.
Il permanente bersaglio diventa del colore o dei colori a tua scelta.(Questo effetto non termina alla fine del turno.)
Neutralizza una magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {X}. Se non lo fa, quel giocatore TAPpa tutte le terre che controlla e svuota la sua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
All'inizio del mantenimento di ogni tuo avversario, se quel giocatore ha 5 o più carte in mano, la Gabbia dei Miseri gli infligge 2 danni.
Cambia il testo di un permanente bersaglio, sostituendo in ogni occasione un termine di un colore con un altro, oppure un tipo di una terra base con un altro. (Per esempio puoi cambiare "Creatura non-nera" in "Creatura non-verde" o "Passa-foreste" in "Passa-pianure." Questo effetto non termina alla fine del turno.)
La forza e la costituzione di Maro sono pari ciascuna al numero di carte presenti nella tua mano.
{ROSSO} : Rigenera il Troll della Giungla. ;{VERDE} : Rigenera il Troll della Giungla.