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Aggirare ;{BIANCO} : Il Cavaliere Femeref guadagna cautela fino alla fine del turno (Attacca senza TAPpare.)
Metti la terra bersaglio in cima al grimorio del proprietario.
Scegli una delle opzioni seguenti - Il Dardo Energetico infligge X danni al giocatore bersaglio; oppure il giocatore bersaglio guadagna X Punti Vita.
Spendi solo mana nero per pagare X. ;Il Risucchia Vita infligge X danni a una creatura o un giocatore bersaglio. Tu guadagni un ammontare di punti vita parti al danno inflitto, ma non più dei punti vita totali di quel giocatore prima che il Risucchia Vita gli infliggesse danno o della costituzione di quella creatura.
Distruggi un artefatto bersaglio. Guadagni un ammontare di punti vita pari al suo costo di mana convertito.
Alla fine di ogni turno, se era il turno di un avversario, metti sullo Spirito Dissenziente un segnalino +1/+1 per ogni punto danno inflitto a te in questo turno. ;Alla fine del tuo turno, rimuovi tutti i segnalini +1/+1 dallo Spirito Dissenziente.
Passa-paludi ;{NERO} : Lo Spettro delle Acque Putride prende +1/+0 fino alla fine del turno.