Distruggi una terra bersaglio.
Fintanto che il Guardiano Spettrale è STAPpato gli artefatti non creatura non possono essere bersaglio di magie o abilità.
Volare ;Quando il Fantasma Codardo diventa il bersaglio di una magia o di un effetto, sacrificalo.
{NERO}, Paga 1 Punto Vita : I Ratti di Fogna prendono +1/+0 fino alla fine del turno. Gioca questa abilità non più di tre volte ogni turno.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{1},{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
{4} : La Manticora Spinata guadagna volare fino alla fine del turno. ;{1} : La Manticora Spinata infligge 2 danni alla creatura bersaglio che sta attaccando o bloccando. Gioca questa abilità solo una volta per turno e solo se la Manticora Spinata sta attaccando o bloccando.
Scegli una delle opzioni seguenti - Il giocatore bersaglio pesca una carta all'inizio del mantenimento del prossimo turno; oppure la creatura bersaglio controllata dall'avversario scompare; oppure la creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno.
All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica la Mesa Inviolabile a meno che tu sacrifichi un Pegaso. ;{1}{BIANCO} : Metti in gioco una pedina creatura Pegaso Selvaggio 1/1 bianca con volare.
{NERO} : Rigenera i Morti Inquieti.
La prossima volta che una fonte a tua scelta infliggerebbe danno in questo turno, invece quel danno viene inflitto al controllore di quella fonte.
{1}{ROSSO} : Il Mago Temerario delle Braci infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio e 1 danno a sé stesso.
{TAP} : Distruggi il Drago bersaglio cha sta attaccando o che sta bloccando. Non può essere rigenerato. Guadagni un ammontare di punti vita pari alla sua forza.