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{ROSSO} : Rigenera il Troll della Giungla. ;{VERDE} : Rigenera il Troll della Giungla.
TAPpa o STAPpa un artefatto, una creatura o una terra bersaglio. ;Pesca una carta all'inizio del tuo prossimo mantenimento.
Volare ;{1}{BLU}{BLU} : La creatura bersaglio guadagna volare fino alla fine del turno.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sceglie un colore. Fino alla fine del turno, tutte le terre TAPpate per attingere mana, producono mana del colore scelto invece del loro colore normale.
{2},{TAP}, Sacrifica il Totem Ghignante : Passa in rassegna il grimorio di un avversario bersaglio per una carta qualsiasi e rimuovila dal gioco. Poi quel giocatore rimescola il proprio grimorio. Fino all'inizio del tuo prossimo mantenimento, puoi giocare quella carta. All'inizio del tuo prossimo mantenimento, se non hai giocato la carta, mettila nel cimitero del proprietario.
{ROSSO},{TAP} : Distruggi un artefatto bersaglio. Quell'artefatto infligge al Goblin Tuttofare un ammontare di danni pari al proprio costo di mana convertito.
Se devi pescare una carta, invece riprendi in mano una carta dal tuo cimitero. Se non puoi farlo, perdi la partita. ;Se una carta deve essere messa nel tuo cimitero, invece rimuovi quella carta dal gioco.
Previeni tutto il danno da combattimento che verrebbe inflitto in questo turno.
{NERO} : L'Orrore Fetido prende +1/+1 fino alla fine del turno.