Offerte Yu-Gi-Oh! - Mirrodin

Demonietto della Ciminiera

Mirrodin

Creatura - Demonietto

Volare ;Quando il Demonietto della Ciminiera viene messo in un cimitero dal gioco, l'avversario bersaglio mette una carta dalla sua mano in cima al suo grimorio.

English
EUR 0,12
Solo 1 rimanenti

 

Marcia delle Macchine

Mirrodin

Incantesimo

Ogni artefatto non creatura è una creatura artefatto con forza e costituzione pari ciascuna al suo costo di mana convertito. (Un Equipaggiamento che è anche una creatura non può equipaggiare una creatura.)

English
EUR 0,49
Solo 1 rimanenti

 

Regola della Legge

Mirrodin

Incantesimo

Ogni giocatore non può giocare più di una magia in ogni turno.

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EUR 0,39
Solo 1 rimanenti

 

Abuna Leonid

Mirrodin

Creatura - Chierico Felino

Gli artefatti che tu controlli non possono essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.

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EUR 0,52
Solo 2 rimanenti

 

Torre delle Nubi

Mirrodin

Terra (Speciale)

La Torre delle Nubi entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana per ogni Luogo in gioco.

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EUR 0,52
Solo 1 rimanenti

 

Golem di Titanio

Mirrodin

Creatura Artefatto

{1}{BIANCO} : Il Golem di Titanio guadagna attacco improvviso fino alla fine del turno.

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EUR 0,12
Solo 1 rimanenti

 

Piastra Empirea

Mirrodin

Artefatto

La creatura equipaggiata prende +1/+1 per ogni carta nella tua mano. ;Equipaggiare {2}

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EUR 0,46
Solo 1 rimanenti

 

Bosh, Golem di Ferro

Mirrodin

Creatura Artefatto Leggendaria

Travolgere ;{3}{ROSSO}, Sacrifica un artefatto : Bosh, Golem di Ferro infligge ad un giocatore o a una creatura bersaglio un danno pari al costo di mana convertito dell'artefatto sacrificato.

English
EUR 0,49
Solo 1 rimanenti

 

Lumaca della Forgia

Mirrodin

Creatura - Bestia

All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica un artefatto.

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EUR 0,17
Solo 3 rimanenti

 

Incitare alla Guerra

Mirrodin

Istantaneo

Scegli una delle opzioni seguenti - Le creature controllate dal giocatore bersaglio attaccano in questo turno se possono farlo; oppure le creature che tu controlli guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno. ;Intrecciare {2}

English
EUR 0,12
Solo 1 rimanenti

 

Bombardamento Furioso

Mirrodin

Stregoneria

Lancia una moneta fino a quando non perdi un lancio oppure decidi di fermarti. Se perdi un lancio, il Bombardamento Furioso non ha effetto. Se vinci uno o più lanci, il Bombardamento Furioso infligge 3 danni ad una creatura bersaglio. Se vinci due o più lanci, il Bombardamento Furioso infligge 6 danni ad ogni avversario. Se vinci tre o più lanci, pesca nove carte e STAPpa tutte le terre che controlli.

English
EUR 1,37
Solo 1 rimanenti

 

Terrore

Mirrodin

Istantaneo

Distruggi una creatura bersaglio non artefatto e non nera. Non può essere rigenerata.

English
EUR 0,11
Solo 2 rimanenti

 

Rubasangue Slith

Mirrodin

Creatura - Slith

Ogniqualvolta il Rubasangue Slith infligge danno da combattimento ad un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su di esso. ;{1}{NERO} : Rigenera il Rubasangue Slith.

English
EUR 0,11
Solo 2 rimanenti

 

Aerocustode Fosco

Mirrodin

Creatura - Drone

Affinità con gli artefatti ;Volare

English
EUR 0,11
Solo 2 rimanenti

 

Pattuglia di Solcacielo

Mirrodin

Creatura - Cavaliere Felino

Volare, attacco improvviso.

English
EUR 0,12
Solo 1 rimanenti

 

Arco Lungo Viridiano

Mirrodin

Artefatto

La creatura equipaggiata ha "{TAP} : Questa creatura infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio." ;Equipaggiare {3}

Italiano
EUR 0,44
Solo 1 rimanenti

 

Frammento di Granito

Mirrodin

Artefatto

{3}, {TAP} oppure {ROSSO}, {TAP} : Il Frammento di Granito infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio.

Italiano
EUR 0,11
Solo 2 rimanenti

 

Matrice Smorzante

Mirrodin

Artefatto

Le abilità attivate delle creature e degli artefatti non possono esser giocate a meno che siano abilità di mana.

Italiano
EUR 0,39
Solo 1 rimanenti

 

Dragone Meccanico

Mirrodin

Creatura Artefatto

Volare ;Il Dragone Meccanico entra in gioco con sei segnalini +1/+1 su di esso. ;Ogniqualvolta il Dragone Meccanico attacca o blocca, alla fine del combattimento rimuovi un segnalino +1/+1 da esso. ;{3} : Metti un segnalino +1/+1 sul Dragone Meccanico.

Italiano
EUR 0,39
Solo 1 rimanenti

 

Una Dozzina di Occhi

Mirrodin

Stregoneria

Scegli una delle opzioni seguenti - Metti in gioco una pedina creatura Bestia 5/5 verde; oppure metti in gioco cinque pedina creatura Insetto 1/1 verde. ;Intrecciare {VERDE}{VERDE}{VERDE}

Italiano
EUR 0,11
Solo 2 rimanenti

 

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