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Offerte Yu-Gi-Oh! - Mirrodin

Atterrire

Mirrodin

Istantaneo

La prossima volta che la creatura bersaglio infligge danno in questo turno, previeni quel danno. Tu guadagni un ammontare di punti vita pari al danno prevenuto in questo modo.

Italiano
EUR 0,25
Solo 1 rimanenti

 

Spada di Kaldra

Mirrodin

Artefatto Leggendario

La creatura equipaggiata prende +5/+5. ;Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno ad una creatura, rimuovi dal gioco quella creatura. ;Equipaggiare {4}

Italiano
EUR 3,12
Solo 1 rimanenti

 

Spirale Tessimagie

Mirrodin

Artefatto

Imprimere - Quando la Spirale Tessimagie entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco due carte stregoneria bersaglio presenti in un singolo cimitero. (Le carte rimosse vengono impresse su questo artefatto.) ;Ogniqualvolta viene giocata una carta, se ha lo stesso nome di una delle due stregonerie impresse, puoi copiare l'altra e giocare la copia senza pagare il suo costo di mana.

Italiano
EUR 0,48
Solo 1 rimanenti

 

Stendardo del Sole Leonid

Mirrodin

Artefatto

{1}{BIANCO} : Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,25
Solo 1 rimanenti

 

Scimitarra Leonid

Mirrodin

Artefatto

La creatura equipaggiata prende +1/+1. ;Equipaggiare {1}

Italiano
EUR 0,25
Solo 1 rimanenti

 

Bilancia della Selezione

Mirrodin

Artefatto

All'inizio del tuo mantenimento, distruggi un permanente non terra bersaglio con il più basso costo di mana convertito tra i permanenti non terra in gioco. (Se due o più permanenti hanno il costo più basso, scegli come bersaglio uno qualsiasi di essi.)

Italiano
EUR 0,25
Solo 1 rimanenti

 

Viaggio della Scoperta

Mirrodin

Stregoneria

Scegli una delle opzioni seguenti - Passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di due carte terra base, rivelale, aggiungile alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio; oppure puoi giocare fino a due terre addizionali in questo turno. ;Intrecciare {2}{VERDE}

Italiano
EUR 0,25
Solo 2 rimanenti

 

Odore del Sangue

Mirrodin

Istantaneo

Tutte le creature che possono bloccare la creatura bersaglio in questo turno devono farlo.

Italiano
EUR 0,25
Solo 1 rimanenti

 

Megatog

Mirrodin

Creatura - Atog

Sacrifica un artefatto : Il Metatog prende +3/+3 e guadagna travolgere fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,25
Solo 3 rimanenti

 

Muro di Sangue

Mirrodin

Creatura - Muro

Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Paga 1 punto vita : Il Muro di Sangue prende +1/+1 fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,25
Solo 1 rimanenti

 

Lamento dei Nim

Mirrodin

Istantaneo

Scegli una delle opzioni seguenti - Rigenera ogni creatura che controlli; oppure il Lamento dei Nim infligge 1 danno ad ogni creatura e ad ogni giocatore. ;Intrecciare {NERO}

Italiano
EUR 0,25
Solo 2 rimanenti

 

Vermicolo

Mirrodin

Creatura - Orrore

Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco, il Vermicolo prende +4/+4 fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,25
Solo 1 rimanenti

 

Flagello della Reliquia

Mirrodin

Incanta Artefatto

Incanta artefatto (Mentre giochi questa carta, bersaglia un artefatto. Questa carta entra in gioco assegnata a quell'artefatto.) ;L'artefatto incantato ha "All'inizio del tuo mantenimento, perdi 2 punti vita."

Italiano
EUR 0,25
Solo 1 rimanenti

 

Regola della Legge

Mirrodin

Incantesimo

Ogni giocatore non può giocare più di una magia in ogni turno.

Italiano
EUR 0,35
Solo 1 rimanenti

 

Abuna Leonid

Mirrodin

Creatura - Chierico Felino

Gli artefatti che tu controlli non possono essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.

Italiano
EUR 0,44
Solo 1 rimanenti

 

Torre delle Nubi

Mirrodin

Terra (Speciale)

La Torre delle Nubi entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana per ogni Luogo in gioco.

Italiano
EUR 0,47
Solo 1 rimanenti

 

Spaccamondo

Mirrodin

Artefatto

Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno da combattimento ad un giocatore, distruggi tutti i permanenti diversi dallo Spaccamondo. ;Equipaggiare {5}

Italiano
EUR 0,42
Solo 1 rimanenti

 

Torre della Fortuna

Mirrodin

Artefatto

{8}, {TAP} : Pesca quattro carte.

Italiano
EUR 0,29
Solo 2 rimanenti

 

Cancello per l'Etere

Mirrodin

Artefatto

All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore rivela la prima carta del proprio grimorio. Se è una carta artefatto, creatura, incantesimo, o terra, il giocatore può metterla in gioco.

Italiano
EUR 0,44
Solo 1 rimanenti

 

Myr di Rame

Mirrodin

Creatura Artefatto

{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.

Italiano
EUR 0,25
Disponibile

 

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