Offerte Yu-Gi-Oh! - Mirrodin

Bombarcana della Vita

Mirrodin

Artefatto

{VERDE}, Sacrifica la Bombarcana della Vita : Fino alla fine del turno, la terra bersaglio diventa una creatura 3/3 che è ancora una terra. ;{1}, Sacrifica la Bombarcana della Vita : Pesca una carta.

Italiano
EUR 0,25
Solo 3 rimanenti

 

Premonizione Silvana

Mirrodin

Stregoneria

Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta terra, rivelala, e aggiungila alla tua mano. Poi rimescola il tuo grimorio

Italiano
EUR 0,60
Solo 1 rimanenti

 

Esplosione a Frammentazione

Mirrodin

Istantaneo

Come costo addizionale per giocare l'Esplosione a Frammentazione, sacrifica un artefatto. ;L'Esplosione a Frammentazione infligge 5 danni alla creatura o al giocatore bersaglio.

Italiano
EUR 0,44
Solo 3 rimanenti

 

Sete di Conoscenza

Mirrodin

Istantaneo

Pesca tre carte. Poi, scarta due carte dalla tua mano, a meno che tu scarti una carta artefatto.

Italiano
EUR 0,25
Solo 3 rimanenti

 

Dominatore Slith

Mirrodin

Creatura - Slith

Volare. ;Ogniqualvolta il Dominatore Slith infligge danno da combattimento ad un giocatore, metti un segnalino +1/+1 su di esso.

Italiano
EUR 0,25
Solo 2 rimanenti

 

Seconda Alba

Mirrodin

Istantaneo

Ogni giocatore rimette in gioco tutti le carte artefatto, creatura, incantesimo e terra che sono state messe nel suo cimitero dal gioco in questo turno.

Italiano
EUR 0,78
Solo 1 rimanenti

 

Atterrire

Mirrodin

Istantaneo

La prossima volta che la creatura bersaglio infligge danno in questo turno, previeni quel danno. Tu guadagni un ammontare di punti vita pari al danno prevenuto in questo modo.

Italiano
EUR 0,25
Solo 1 rimanenti

 

Spada di Kaldra

Mirrodin

Artefatto Leggendario

La creatura equipaggiata prende +5/+5. ;Ogniqualvolta la creatura equipaggiata infligge danno ad una creatura, rimuovi dal gioco quella creatura. ;Equipaggiare {4}

Italiano
EUR 3,11
Solo 1 rimanenti

 

Spirale Tessimagie

Mirrodin

Artefatto

Imprimere - Quando la Spirale Tessimagie entra in gioco, puoi rimuovere dal gioco due carte stregoneria bersaglio presenti in un singolo cimitero. (Le carte rimosse vengono impresse su questo artefatto.) ;Ogniqualvolta viene giocata una carta, se ha lo stesso nome di una delle due stregonerie impresse, puoi copiare l'altra e giocare la copia senza pagare il suo costo di mana.

Italiano
EUR 0,48
Solo 1 rimanenti

 

Stendardo del Sole Leonid

Mirrodin

Artefatto

{1}{BIANCO} : Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,25
Solo 1 rimanenti

 

Scimitarra Leonid

Mirrodin

Artefatto

La creatura equipaggiata prende +1/+1. ;Equipaggiare {1}

Italiano
EUR 0,25
Solo 1 rimanenti

 

Bilancia della Selezione

Mirrodin

Artefatto

All'inizio del tuo mantenimento, distruggi un permanente non terra bersaglio con il più basso costo di mana convertito tra i permanenti non terra in gioco. (Se due o più permanenti hanno il costo più basso, scegli come bersaglio uno qualsiasi di essi.)

Italiano
EUR 0,25
Solo 1 rimanenti

 

Viaggio della Scoperta

Mirrodin

Stregoneria

Scegli una delle opzioni seguenti - Passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di due carte terra base, rivelale, aggiungile alla tua mano, poi rimescola il tuo grimorio; oppure puoi giocare fino a due terre addizionali in questo turno. ;Intrecciare {2}{VERDE}

Italiano
EUR 0,25
Solo 2 rimanenti

 

Odore del Sangue

Mirrodin

Istantaneo

Tutte le creature che possono bloccare la creatura bersaglio in questo turno devono farlo.

Italiano
EUR 0,25
Solo 1 rimanenti

 

Megatog

Mirrodin

Creatura - Atog

Sacrifica un artefatto : Il Metatog prende +3/+3 e guadagna travolgere fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,25
Solo 3 rimanenti

 

Muro di Sangue

Mirrodin

Creatura - Muro

Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;Paga 1 punto vita : Il Muro di Sangue prende +1/+1 fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,25
Solo 2 rimanenti

 

Lamento dei Nim

Mirrodin

Istantaneo

Scegli una delle opzioni seguenti - Rigenera ogni creatura che controlli; oppure il Lamento dei Nim infligge 1 danno ad ogni creatura e ad ogni giocatore. ;Intrecciare {NERO}

Italiano
EUR 0,25
Solo 2 rimanenti

 

Vermicolo

Mirrodin

Creatura - Orrore

Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco, il Vermicolo prende +4/+4 fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,25
Solo 1 rimanenti

 

Flagello della Reliquia

Mirrodin

Incanta Artefatto

Incanta artefatto (Mentre giochi questa carta, bersaglia un artefatto. Questa carta entra in gioco assegnata a quell'artefatto.) ;L'artefatto incantato ha "All'inizio del tuo mantenimento, perdi 2 punti vita."

Italiano
EUR 0,25
Solo 1 rimanenti

 

Regola della Legge

Mirrodin

Incantesimo

Ogni giocatore non può giocare più di una magia in ogni turno.

Italiano
EUR 0,35
Solo 1 rimanenti

 

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