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{1}{VERDE} : Rigenera la creatura verde bersaglio.
All'inizio del mantenimento di ogni giocatore, quel giocatore sacrifica un artefatto.
Distruggi un artefatto, un incantesimo o una terra bersaglio.
Distruggi una creatura bersaglio non artefatto e non nera. Non può essere rigenerata.
La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno per ogni artefatto che controlli.
Scegli una delle opzioni seguenti - Ogni giocatore rimescola la propria mano ed il proprio cimitero nel proprio grimorio; oppure ogni giocatore pesca sette carte. ;Intrecciare {2}
Neutralizza la magia bersaglio a meno che il suo controllore spenda {1} per ogni artefatto che controlli.
Volare ;Quando l'Aerocustode Incombente entra in gioco, metti l'artefatto bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario.
Scegli una delle opzioni seguenti - TAPpa il permanente bersaglio; oppure STAPpa il permanente bersaglio. ;Intrecciare {1}
Quando l'Armaiolo di Taj-Nar entra in gioco puoi pagare {X}. Se lo fai, passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Equipaggiamento con costo di mana convertito pari o inferiore a X e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata non può attaccare o bloccare, e le sue abilità attivate non possono essere giocate.
Rimuovi dal gioco l'artefatto o l'incantesimo bersaglio.
{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
(L'Albero dei Racconti non è una magia.) ;{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{6} : Le Pietre Animate diventano una creatura artefatto 3/3 che è ancora una terra. (Questo effetto non termina alla fine del turno.)
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2}, {TAP} : TAPpa un artefatto non creatura bersaglio.
La creatura equipaggiata ha "{TAP} : Questa creatura infligge 1 danno alla creatura o al giocatore bersaglio." ;Equipaggiare {3}
Ogniqualvolta ti viene inflitto danno, metti altrettanti segnalini carica sulla Goccia di Sole. ;All'inizio di ogni mantenimento, puoi rimuovere un segnalino carica dalla Goccia di Sole. Se lo fai, guadagni 1 punto vita.