Offerte Yu-Gi-Oh! - Mirrodin

Triskelion

Mirrodin

Creatura Artefatto

Il Triskelion entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ;Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Triskelion : Il Triskelion infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.

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EUR 0,48
Solo 3 rimanenti

 

Altare delle Ombre

Mirrodin

Artefatto

All'inizio della tua fase principale precedente al combattimento, aggiungi {NERO} alla tua riserva per ogni segnalino carica presente sull'Altare delle Ombre. ;{7}, {TAP} : Distruggi una creatura bersaglio. Poi, metti un segnalino carica sull'Altare delle Ombre.

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EUR 0,25
Solo 2 rimanenti

 

Wurm delle Scorie Corazzato

Mirrodin

Creatura - Wurm

Il Wurm delle Scorie Corazzato non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.

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EUR 0,25
Solo 1 rimanenti

 

Arcopode

Mirrodin

Creatura - Bestia

{ROSSO}, Rimuovi dal gioco le prime dieci carte del tuo grimorio : L'Arcopode infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio.

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EUR 0,25
Solo 1 rimanenti

 

Promessa di Potere

Mirrodin

Stregoneria

Scegli una delle opzioni seguenti - Pesca cinque carte e perdi 5 punti vita; oppure metti in gioco una pedina creatura Demone nera con volare, la cui forza e costituzione sono pari ciascuna al numero di carte presenti nella tua mano mentre la pedina entra in gioco. ;Intrecciare {4} (Scegli entrambe se paghi il costo di intrecciare.)

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EUR 0,25
Solo 1 rimanenti

 

Fustigatore Nim

Mirrodin

Creatura - Zombie

Il Fustigatore Nim prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli.

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EUR 0,25
Solo 1 rimanenti

 

Legame Contaminato

Mirrodin

Incanta Creatura

Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata attacca o blocca, il suo controllore perde 3 punti vita.

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EUR 0,25
Solo 1 rimanenti

 

Cucciola di Solcacielo

Mirrodin

Creatura - Cavaliere Felino

Fintanto che la Cucciola di Solcacielo è equipaggiata, prende +1/+1 e ha volare.

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EUR 0,25
Solo 1 rimanenti

 

Atterrire

Mirrodin

Istantaneo

La prossima volta che la creatura bersaglio infligge danno in questo turno, previeni quel danno. Tu guadagni un ammontare di punti vita pari al danno prevenuto in questo modo.

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EUR 0,25
Solo 1 rimanenti

 

Torre dei Campioni

Mirrodin

Artefatto

{8}, {TAP} : La creatura bersaglio prende +6/+6 fino alla fine del turno.

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EUR 0,29
Solo 1 rimanenti

 

Bobine di Fulmini

Mirrodin

Artefatto

Ogniqualvolta una creatura non pedina che tu controlli viene messa in un cimitero dal gioco, metti un segnalino carica sulle Bobine dei Fulmini. ;All'inizio del tuo mantenimento, se le Bobine dei Fulmini hanno cinque o più segnalini carica su di esse, rimuovili tutti e metti in gioco altrettante pedine creatura Elementale 3/1 rossa con rapidità. Rimuovile dal gioco alla fine del turno.

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EUR 0,32
Solo 1 rimanenti

 

Sciamana Viridiana

Mirrodin

Creatura - Sciamano Elfo

Quando la Sciamana Viridiana entra in gioco, distruggi un artefatto bersaglio.

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EUR 0,25
Solo 2 rimanenti

 

Assalto del Predatore

Mirrodin

Istantaneo

La creatura bersaglio prende +3/+3 e guadagna travolgere fino alla fine del turno.

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EUR 0,25
Solo 1 rimanenti

 

Sviluppo Bellico

Mirrodin

Istantaneo

Metti un segnalino +1/+1 sulla creatura bersaglio

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EUR 0,25
Solo 1 rimanenti

 

Lamento dei Nim

Mirrodin

Istantaneo

Scegli una delle opzioni seguenti - Rigenera ogni creatura che controlli; oppure il Lamento dei Nim infligge 1 danno ad ogni creatura e ad ogni giocatore. ;Intrecciare {NERO}

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EUR 0,25
Solo 1 rimanenti

 

Demonietto della Ciminiera

Mirrodin

Creatura - Demonietto

Volare ;Quando il Demonietto della Ciminiera viene messo in un cimitero dal gioco, l'avversario bersaglio mette una carta dalla sua mano in cima al suo grimorio.

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EUR 0,25
Solo 1 rimanenti

 

Marcia delle Macchine

Mirrodin

Incantesimo

Ogni artefatto non creatura è una creatura artefatto con forza e costituzione pari ciascuna al suo costo di mana convertito. (Un Equipaggiamento che è anche una creatura non può equipaggiare una creatura.)

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EUR 0,44
Solo 1 rimanenti

 

Regola della Legge

Mirrodin

Incantesimo

Ogni giocatore non può giocare più di una magia in ogni turno.

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EUR 0,35
Solo 1 rimanenti

 

Abuna Leonid

Mirrodin

Creatura - Chierico Felino

Gli artefatti che tu controlli non possono essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.

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EUR 0,47
Solo 2 rimanenti

 

Torre delle Nubi

Mirrodin

Terra (Speciale)

La Torre delle Nubi entra in gioco TAPpata. ;{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana per ogni Luogo in gioco.

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EUR 0,47
Solo 1 rimanenti

 

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