Il Fustigatore Nim prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli.
La creatura bersaglio prende -1/-1 fino alla fine del turno per ogni artefatto che controlli.
Se una fonte artefatto ti infligge danno, previeni uno di quei danni.
Il permanente bersaglio che tu controlli guadagna la protezione dagli artefatti o da un colore a tua scelta fino alla fine del turno.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{6} : Le Pietre Animate diventano una creatura artefatto 3/3 che è ancora una terra. (Questo effetto non termina alla fine del turno.)
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{TAP} : Aggiungi {ROSSO} o {VERDE} alla tua riserva di mana. Il Talismano dell'Impulso ti infligge 1 danno.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.)
(La Volta dei Sussurri non è una magia.) ;{TAP} : Aggiungi {NERO} alla tua riserva di mana.
(L'Albero dei Racconti non è una magia.) ;{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.
(La Sede del Sinodo non è una magia.) ;{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.
(La Grande Fornace non è una magia.) ;{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.
(L'Antro Antico non è una magia) ;{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.
Ogniqualvolta un artefatto viene messo in un cimitero dal gioco, tu puoi far perdere 1 punto vita all'avversario bersaglio
Ogniqualvolta giochi una magia artefatto, pesca una carta.
Gli artefatti che tu controlli non possono essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.
Il Wurm delle Scorie Corazzato non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.
Il Triskelion entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ;Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Triskelion : Il Triskelion infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.