Volare ;Ogniqualvolta un artefatto entra in gioco sotto il tuo controllo, puoi TAPpare un permanente bersaglio.
Volare ;Quando l'Aerocustode Incombente entra in gioco, metti l'artefatto bersaglio in cima al grimorio del suo proprietario.
Incanta creatura artefatto (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura artefatto. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura artefatto.) ;Controlli la creatura artefatto incantata.
Affinità per gli artefatti (Giocare questa magia costa {1} in meno per ogni artefatto che controlli.) ;Neutralizza la magia bersaglio. Se quella magia viene neutralizzata in questo modo, rimuovila dal gioco invece di metterla nel cimitero del suo proprietario.
Scegli una delle opzioni seguenti - Le creature che tu controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno; oppure STAPpa tutte le creature che tu controlli. ;Intrecciare {1}{BIANCO}
Distruggi tutti gli incantesimi.