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Offerte Yu-Gi-Oh! - Mirrodin

Sede del Sinodo

Mirrodin

Terra Artefatto

(La Sede del Sinodo non è una magia.) ;{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.

Italiano
EUR 1,65
Disponibile

 

Grande Fornace

Mirrodin

Terra Artefatto

(La Grande Fornace non è una magia.) ;{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.

Italiano
EUR 2,85
Solo 1 rimanenti

 

Sede del Sinodo

Mirrodin

Terra Artefatto

(La Sede del Sinodo non è una magia.) ;{TAP} : Aggiungi {BLU} alla tua riserva di mana.

Italiano
EUR 2,34
Disponibile

 

Grande Fornace

Mirrodin

Terra Artefatto

(La Grande Fornace non è una magia.) ;{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.

Italiano
EUR 4,04
Solo 2 rimanenti

 

Antro Antico

Mirrodin

Terra Artefatto

(L'Antro Antico non è una magia) ;{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.

Italiano
EUR 3,32
Solo 2 rimanenti

 

Discepolo della Volta

Mirrodin

Creatura - Chierico Umano

Ogniqualvolta un artefatto viene messo in un cimitero dal gioco, tu puoi far perdere 1 punto vita all'avversario bersaglio

Italiano
EUR 0,58
Disponibile

 

Discepolo della Volta

Mirrodin

Creatura - Chierico Umano

Ogniqualvolta un artefatto viene messo in un cimitero dal gioco, tu puoi far perdere 1 punto vita all'avversario bersaglio

English
EUR 0,58
Disponibile

 

Abuna Leonid

Mirrodin

Creatura - Chierico Felino

Gli artefatti che tu controlli non possono essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.

Italiano
EUR 1,09
Solo 3 rimanenti

 

Wurm delle Scorie Corazzato

Mirrodin

Creatura - Wurm

Il Wurm delle Scorie Corazzato non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.

English
EUR 0,29
Disponibile

 

Triskelion

Mirrodin

Creatura Artefatto

Il Triskelion entra in gioco con tre segnalini +1/+1 su di esso. ;Rimuovi un segnalino +1/+1 dal Triskelion : Il Triskelion infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.

English
EUR 0,71
Disponibile

 

Radeogroviglio

Mirrodin

Artefatto

Ogniqualvolta un giocatore gioca una magia creatura, quel giocatore aggiunge {VERDE} alla sua riserva di mana.

Italiano
EUR 0,32
Disponibile

 

Pietra dell'Oblio

Mirrodin

Artefatto

{4}, {TAP} : Metti un segnalino fato sul permanente bersaglio. ;{5}, {TAP}, Sacrifica la Pietra dell'Oblio : Distruggi ogni permanente non terra senza un segnalino fato su di esso, poi rimuovi tutti i segnalini fato da tutti i permanenti.

English
EUR 2,37
Disponibile

 

Domina Mente

Mirrodin

Artefatto Leggendario

{4}, {TAP}, Sacrifica il Domina Mente : Tu controlli il prossimo turno di un giocatore bersaglio. (Vedi tutte le carte che quel giocatore può vedere e prendi tutte le decisioni per quel giocatore. Il giocatore non perde punti vita per i danni da eccesso di mana.)

English
EUR 2,64
Solo 2 rimanenti

 

Stendardo del Sole Leonid

Mirrodin

Artefatto

{1}{BIANCO} : Le creature che controlli prendono +1/+1 fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,38
Disponibile

 

Asceta Troll

Mirrodin

Creatura - Sciamano Troll

L'Asceta Troll non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari. ;{1}{VERDE} : Rigenera l'Asceta Troll.

Italiano
EUR 0,53
Disponibile

 

Wurm delle Scorie Corazzato

Mirrodin

Creatura - Wurm

Il Wurm delle Scorie Corazzato non può essere bersaglio di magie o abilità controllate dai tuoi avversari.

Italiano
EUR 0,38
Solo 1 rimanenti

 

Alveare Vivente

Mirrodin

Creatura - Elementale

Travolgere ;Ogniqualvolta l'Alveare Vivente infligge danno da combattimento ad un giocatore, metti in gioco un pari numero di pedine creatura Insetto 1/1 verdi.

English
EUR 0,29
Disponibile

 

Promessa di Potere

Mirrodin

Stregoneria

Scegli una delle opzioni seguenti - Pesca cinque carte e perdi 5 punti vita; oppure metti in gioco una pedina creatura Demone nera con volare, la cui forza e costituzione sono pari ciascuna al numero di carte presenti nella tua mano mentre la pedina entra in gioco. ;Intrecciare {4} (Scegli entrambe se paghi il costo di intrecciare.)

English
EUR 0,29
Disponibile

 

Seconda Alba

Mirrodin

Istantaneo

Ogni giocatore rimette in gioco tutti le carte artefatto, creatura, incantesimo e terra che sono state messe nel suo cimitero dal gioco in questo turno.

English
EUR 1,74
Disponibile

 

Falce del Corruttore

Mirrodin

Artefatto

La creatura equipaggiata prende +2/+2. ;Ogniqualvolta una creatura a cui è stato inflitto danno dalla creatura equipaggiata in questo turno viene messa in un cimitero, rimetti in gioco quella carta sotto il tuo controllo. Assegna la Falce del Corruttore a quella creatura. ;Equipaggiare {4}

Italiano
EUR 1,42
Disponibile

 

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