Ogniqualvolta il Serbatoio di Siero o un altro artefatto entra in gioco, metti un segnalino carica sul Serbatoio di Siero. ;{3}, {TAP}, Rimuovi un segnalino carica dal Serbatoio di Siero : Pesca una carta.
Quando l'Ariete Ruggispora entra in gioco, distruggi l'Equipaggiamento bersaglio.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, sacrifica un artefatto diverso dall'Elementale della Ruggine. Se non puoi, TAPpa l'Elementale della Ruggine e perdi 4 punti vita.
Ogniqualvolta una magia o abilità fa rimescolare il grimorio di un giocatore, la Sonda Psicogena gli infligge 2 danni.
{3}, {TAP} oppure {BIANCO}, {TAP} : Previeni i prossimi 2 danni che verrebbero inflitti alla creatura o al giocatore bersaglio in questo turno.
Volare (Questa creatura non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.)
La creatura equipaggiata ha volare. ;Equipaggiare {2}
Quando il Myr da Riporto viene messo in un cimitero dal gioco, riprendi in mano un'altra carta artefatto bersaglio presente nel tuo cimitero.