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Come costo addizionale per giocare Da Rottami a Tesoro, sacrifica un artefatto : Rimetti in gioco una carta artefatto bersaglio presente nel tuo cimitero.
Ogniqualvolta un artefatto, una creatura o un incantesimo entra in gioco, il suo controllore sceglie un permanente bersaglio controllato da un altro giocatore che abbia almeno un tipo in comune con esso. Scambia il controllo di quei permanenti.
Nomina una carta. Rivela le carte dalla cime del tuo grimorio fino a quando riveli la carta che hai nominato, poi aggiungi quella carta alla tua mano. Rimuovi dal gioco tutte le altre carte rivelate in questo modo, e perdi 1 punto vita per ogni carta rimossa.
Il Divoratore Nim prende +1/+0 per ogni artefatto che controlli. ;{NERO}{NERO} : Rimetti in gioco il Divoratore Nim dal tuo cimitero, poi sacrifica una creatura. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta non terra e rivelala. Ogni avversario che ha giocato in questo turno una carta con lo stesso nome di quella carta, perde 6 punti vita. Poi rimescola nel tuo grimorio la carta rivelata. ;{NERO}{NERO} : Riprendi in mano il Ricordo Macabro dal tuo cimitero. Gioca questa abilità solo durante il tuo mantenimento.
{1}, {TAP} : Il giocatore bersaglio pesca una carta, poi scarta una carta dalla sua mano. Se quel giocatore scarta una carta artefatto in questo modo, STAPpa l'Augure del Lumengrid.
Il Giustiziere Lossodonte prende +2/+2 per ogni equipaggiamento assegnato ad esso.
All'inizio del tuo mantenimento, il giocatore con il minor numero di punti vita prende il controllo del Pacificatore Lossodonte. Se due o più giocatori hanno lo stesso minor numero di punti vita, scegli uno di essi, e quel giocatore prende il controllo del Pacificatore Lossodonte.
Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, tu puoi mettere in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{6} : Le Pietre Animate diventano una creatura artefatto 3/3 che è ancora una terra. (Questo effetto non termina alla fine del turno.)
{ROSSO}, Sacrifica la Bombarcana di Pirite : La Bombarcana di Pirite infligge 2 danni alla creatura o al giocatore bersaglio. ;{1}, Sacrifica la Bombarcana di Pirite : Pesca una carta
Lo Scarabeo Meccanico entra in gioco con due segnalini +1/+1 su di esso. ;Ogniqualvolta lo Scarabeo Meccanico attacca o blocca, alla fine del combattimento rimuovi un segnalino +1/+1 da esso.
{BLU}, Sacrifica la Bombarcana Eterea : Il proprietario riprende in mano una creatura bersaglio. ;{1}, Sacrifica la Bombarcana Eterea : Pesca una carta.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Ogniqualvolta la creatura incantata diventa bersaglio di una magia o abilità, il controllore di quella magia o abilità prende il controllo della creatura incantata. (Questo effetto non termina alla fine del turno.)
Come costo addizionale per giocare il Forgia Armatura, sacrifica un artefatto. ;Metti X segnalini +1/+1 sulla creatura bersaglio, dove X è pari al costo di mana convertito dell'artefatto sacrificato.
(L'Albero dei Racconti non è una magia.) ;{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.