Offerte Yu-Gi-Oh! - Mirrodin

Alveare Vivente

Mirrodin

Creatura - Elementale

Travolgere ;Ogniqualvolta l'Alveare Vivente infligge danno da combattimento ad un giocatore, metti in gioco un pari numero di pedine creatura Insetto 1/1 verdi.

English
EUR 0,29
Disponibile

 

Promessa di Potere

Mirrodin

Stregoneria

Scegli una delle opzioni seguenti - Pesca cinque carte e perdi 5 punti vita; oppure metti in gioco una pedina creatura Demone nera con volare, la cui forza e costituzione sono pari ciascuna al numero di carte presenti nella tua mano mentre la pedina entra in gioco. ;Intrecciare {4} (Scegli entrambe se paghi il costo di intrecciare.)

English
EUR 0,29
Disponibile

 

Seconda Alba

Mirrodin

Istantaneo

Ogni giocatore rimette in gioco tutti le carte artefatto, creatura, incantesimo e terra che sono state messe nel suo cimitero dal gioco in questo turno.

English
EUR 1,34
Disponibile

 

Falce del Corruttore

Mirrodin

Artefatto

La creatura equipaggiata prende +2/+2. ;Ogniqualvolta una creatura a cui è stato inflitto danno dalla creatura equipaggiata in questo turno viene messa in un cimitero, rimetti in gioco quella carta sotto il tuo controllo. Assegna la Falce del Corruttore a quella creatura. ;Equipaggiare {4}

Italiano
EUR 1,49
Disponibile

 

Bastone di Proteo

Mirrodin

Artefatto

{2}{BLU}, {TAP} : Metti la creatura bersaglio in fondo al grimorio del proprietario.Il controllore di quella creatura rivela le carte dalla cima del suo grimorio fino a quando rivela una carta creatura. Il giocatore mette in gioco quella carta e le restanti in fondo al grimorio in un qualsiasi ordine. Gioca questa abilità solo quando potresti giocare una stregoneria.

Italiano
EUR 4,58
Disponibile

 

Strangolatore Portasventura

Mirrodin

Artefatto

Alla fine del tuo turno, l'avversario bersaglio prende il controllo dello Strangolatore Portasventura e mette un segnalino carica su di esso. ;All'inizio del tuo mantenimento, lo Strangolatore Portasventura ti infligge un ammontare di danni pari al numero di segnalini carica presenti su di esso. ;{3} : Metti un segnalino carica sullo Strangolatore Portasventura o rimuovine uno dallo stesso.

English
EUR 0,42
Solo 3 rimanenti

 

Marcia delle Macchine

Mirrodin

Incantesimo

Ogni artefatto non creatura è una creatura artefatto con forza e costituzione pari ciascuna al suo costo di mana convertito. (Un Equipaggiamento che è anche una creatura non può equipaggiare una creatura.)

Italiano
EUR 0,59
Disponibile

 

Seconda Alba

Mirrodin

Istantaneo

Ogni giocatore rimette in gioco tutti le carte artefatto, creatura, incantesimo e terra che sono state messe nel suo cimitero dal gioco in questo turno.

Italiano
EUR 1,34
Disponibile

 

Angelo Luminoso

Mirrodin

Creatura - Angelo

Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, tu puoi mettere in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare.

English
EUR 0,29
Disponibile

 

Angelo Luminoso

Mirrodin

Creatura - Angelo

Volare ;All'inizio del tuo mantenimento, tu puoi mettere in gioco una pedina creatura Spirito 1/1 bianca con volare.

Italiano
EUR 0,42
Solo 2 rimanenti

 

Forest
Foresta

Mirrodin

Terra (Base)

{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.

English
EUR 0,72
Solo 1 rimanenti

 

Mountain
Montagna

Mirrodin

Terra (Base)

{TAP} : Aggiungi {ROSSO} alla tua riserva di mana.

English
EUR 0,50
Solo 2 rimanenti

 

Plains
Pianura

Mirrodin

Terra (Base)

{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.

English
EUR 0,72
Solo 2 rimanenti

 

Foresta

Mirrodin

Terra (Base)

{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.

Italiano
EUR 0,54
Solo 3 rimanenti

 

Foresta

Mirrodin

Terra (Base)

{TAP} : Aggiungi {VERDE} alla tua riserva di mana.

Italiano
EUR 0,72
Disponibile

 

Pianura

Mirrodin

Terra (Base)

{TAP} : Aggiungi {BIANCO} alla tua riserva di mana.

Italiano
EUR 0,72
Disponibile

 

Setacciatempo

Mirrodin

Artefatto

All’inizio di ogni mantenimento, ciascun giocatore rimuove dal gioco la prima carta del proprio grimorio. Il giocatore che ha rimosso la carta con il costo di mana convertito più alto gioca un turno addizionale dopo questo. Se due o più giocatori hanno rimosso la carta con il costo più alto, i giocatori in parità ripetono il processo fino a quando la parità si interrompe.

Italiano
EUR 0,80
Disponibile

 

Setacciatempo

Mirrodin

Artefatto

All’inizio di ogni mantenimento, ciascun giocatore rimuove dal gioco la prima carta del proprio grimorio. Il giocatore che ha rimosso la carta con il costo di mana convertito più alto gioca un turno addizionale dopo questo. Se due o più giocatori hanno rimosso la carta con il costo più alto, i giocatori in parità ripetono il processo fino a quando la parità si interrompe.

English
EUR 0,89
Disponibile

 

Torre della Fortuna

Mirrodin

Artefatto

{8}, {TAP} : Pesca quattro carte.

English
EUR 0,40
Disponibile

 

Torre dei Campioni

Mirrodin

Artefatto

{8}, {TAP} : La creatura bersaglio prende +6/+6 fino alla fine del turno.

Italiano
EUR 0,40
Disponibile

 

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