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Le creature che controlli prendono +1/-1.
Puoi sacrificare una Montagna invece di pagare il costo di mana della Carica dall'Alto. ;La creatura bersaglio prende +X/+0 fino alla fine del turno, dove X è pari al numero di Montagne che tu controlli.
Quando il Demone di Rath entra in gioco, ogni giocatore perde 3 punti vita. ;{3},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Mercenario con costo di mana convertito pari o inferiore a 3 e metti in gioco quella carta. Poi rimescola il tuo grimorio.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Svanire 1 ;La creatura incantata prende +3/+2. ;Quando la Pazzia Parallattica lascia il gioco, distruggi la creatura incantata. Quella creatura non può essere rigenerata.
Fino alla fine del turno, se un giocatore TAPpa un terra non base per attingere mana, essa produce mana incolore invece del normale tipo di mana.
Ogniqualvolta l'Ordine del Pugno-di-Seta viene bloccato, STAPpalo.
Svanire 5 ;La forza e la costituzione del Golem Arrugginito sono pari ciascuna al numero di segnalini svanire su di esso.
{1}, Scarta una carta dalla tua mano : Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. Qualsiasi giocatore può giocare quest'abilità.
Se un avversario controlla almeno una Palude e tu controlli almeno una Foresta, puoi giocare la Pioggia Rinfrescante senza pagare il suo costo di mana. ;Il giocatore bersaglio guadagna 6 punti vita.
Fino alla fine del turno, la terra bersaglio è una creatura 3/3 che è ancora una terra.
Puoi sacrificare due Montagne invece di pagare il costo di mana dell'Allarme Mogg. ;Metti in gioco due pedine creatura Goblin 1/1 rosse.
L'Appetito Perverso infligge 2 danni a una creatura bersaglio e tu guadagni 2 punti vita.
Quando l'Offerta per la Fossa della Morte entra in gioco, sacrifica tutte le creature che controlli. ;Le creature che controlli prendono +2/+2.
Volare ;Il Rapace del Campo di Battaglia può bloccare solo creature con volare. ;{1}{NERO} : Il Rapace del Campo di Battaglia prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Volare ;Il Dirigibile della Fortezza può bloccare solo creature con volare.
{3},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Tritone e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Volare, protezione dal bianco.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2},{TAP} : Metti in gioco TAPpata una carta terra base dalla tua mano.