Ciascun giocatore sceglie una carta della propria mano. Poi ciascun giocatore rivela la carta scelta. Il proprietario della carta creatura rivelata in questo modo con il minore costo di mana convertito, mette in gioco quella carta. Se due o più carte creatura hanno lo stesso costo minore, quelle carte vengono messe in gioco.
Svanire 5 ;{1}, Rimuovi un segnalino svanire dall'Idra Antica : L'Idra Antica infligge 1 danno a una creatura o a un giocatore bersaglio.
Difensore (Questa creatura non può attaccare.) ;{1}{NERO} : Rigenera il Muro di Carogne.
{BLU}{BLU},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Neutralizza la magia creatura bersaglio.
{X},{TAP} : La creatura bersaglio prende -X/+X fino alla fine del turno.
La forza del Tarlo Serpentino è pari al numero di Foreste in gioco.
Sacrifica una creatura. La Frattura infligge un ammontare di danni pari alla forza di quella creatura a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore.
{2}{ROSSO},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : L'Arci Mago infligge 2 danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio.
Svanire 3 ;Rimuovi un segnalino svanire dal Predatore di Phyrexia : Il Predatore di Phyrexia prende +1/+1 fino alla fine del turno.
{BLU}{BLU},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Neutralizza una magia non creatura bersaglio.
Svanire 4 ;Rimuovi un segnalino svanire dal Tritone Balzante : TAPpa una creatura bersaglio.
Ogniqualvolta una creatura che controlli blocca, guadagni 2 punti vita.
Ogniqualvolta il Capotribù en-Dal attacca, le creature attaccanti guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno.
{2}{BIANCO},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Rimuovi dal gioco una creatura attaccante bersaglio. Il suo controllore guadagna un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione.
Svanire 3 ;{1}, Rimuovi un segnalino svanire dallo Squartalegno : Distruggi un artefatto bersaglio.
All'inizio del tuo mantenimento, se un giocatore controlla più creature di chiunque altro, quel giocatore guadagna il controllo del Mammut Selvaggio.
Passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di due carte Foresta e mettile in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Travolgere ;Quando il Wurm Annidato entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per un massimo di 3 carte Wurm Annidato, rivelarle e aggiungerle alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
Sacrifica il Sigillo del Fuoco : Il Sigillo del Fuoco infligge 2 danni a una creatura o a un giocatore bersaglio.