Ogniqualvolta l'Ordine del Pugno-di-Seta viene bloccato, STAPpalo.
Svanire 5 ;La forza e la costituzione del Golem Arrugginito sono pari ciascuna al numero di segnalini svanire su di esso.
{1}, Scarta una carta dalla tua mano : Metti in gioco una pedina creatura Saprolingio 1/1 verde. Qualsiasi giocatore può giocare quest'abilità.
Se un avversario controlla almeno una Palude e tu controlli almeno una Foresta, puoi giocare la Pioggia Rinfrescante senza pagare il suo costo di mana. ;Il giocatore bersaglio guadagna 6 punti vita.
Fino alla fine del turno, la terra bersaglio è una creatura 3/3 che è ancora una terra.
Se un avversario controlla almeno un'Isola e tu controlli almeno una Montagna, puoi giocare il Bottino Mogg senza pagare il suo costo di mana. ;Distruggi un artefatto bersaglio.
Puoi sacrificare due Montagne invece di pagare il costo di mana dell'Allarme Mogg. ;Metti in gioco due pedine creatura Goblin 1/1 rosse.
Lo Squarcio di Fiamme infligge 4 danni ad ogni giocatore.
L'Appetito Perverso infligge 2 danni a una creatura bersaglio e tu guadagni 2 punti vita.
Quando l'Offerta per la Fossa della Morte entra in gioco, sacrifica tutte le creature che controlli. ;Le creature che controlli prendono +2/+2.
Volare ;Il Rapace del Campo di Battaglia può bloccare solo creature con volare. ;{1}{NERO} : Il Rapace del Campo di Battaglia prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Volare ;Il Dirigibile della Fortezza può bloccare solo creature con volare.
Volare, protezione dal bianco.
{TAP} : Aggiungi {1} alla tua riserva di mana. ;{2},{TAP} : Metti in gioco TAPpata una carta terra base dalla tua mano.
Svanire 2 ;{TAP} : Guadagni 2 punti vita.
Puoi scegliere di non STAPpare l'Armatura di Mutaroccia durante il tuo STAP. ;{3},{TAP} : La creatura bersaglio prende +1/-1 fintanto che l'Armatura di Mutaroccia resta TAPpata.
Ogniqualvolta il Golem di Selce viene bloccato, il giocatore in difesa mette nel proprio cimitero le prime tre carte del proprio grimorio.
{1}{VERDE},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Le creature che controlli prendono +1/+1 e guadagnano travolgere fino alla fine del turno.