Ogniqualvolta una creatura che controlli blocca, guadagni 2 punti vita.
Ogniqualvolta il Capotribù en-Dal attacca, le creature attaccanti guadagnano attacco improvviso fino alla fine del turno.
{2}{BIANCO},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Rimuovi dal gioco una creatura attaccante bersaglio. Il suo controllore guadagna un ammontare di punti vita pari alla sua costituzione.
Svanire 3 ;{1}, Rimuovi un segnalino svanire dallo Squartalegno : Distruggi un artefatto bersaglio.
All'inizio del tuo mantenimento, se un giocatore controlla più creature di chiunque altro, quel giocatore guadagna il controllo del Mammut Selvaggio.
Passa in rassegna il tuo grimorio per un massimo di due carte Foresta e mettile in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
Travolgere ;Quando il Wurm Annidato entra in gioco, puoi passare in rassegna il tuo grimorio per un massimo di 3 carte Wurm Annidato, rivelarle e aggiungerle alla tua mano. Se lo fai, rimescola il tuo grimorio.
Ogniqualvolta il Guerriero di Laccolite viene bloccato, puoi fargli infliggere un danno pari alla sua forza a una creatura bersaglio. Se lo fai, il Guerriero di Laccolite non infligge danno da combattimento in questo turno.
Le creature che controlli prendono +1/-1.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Svanire 1 ;La creatura incantata prende +3/+2. ;Quando la Pazzia Parallattica lascia il gioco, distruggi la creatura incantata. Quella creatura non può essere rigenerata.
Fino alla fine del turno, se un giocatore TAPpa un terra non base per attingere mana, essa produce mana incolore invece del normale tipo di mana.
Ogniqualvolta l'Ordine del Pugno-di-Seta viene bloccato, STAPpalo.
Svanire 5 ;La forza e la costituzione del Golem Arrugginito sono pari ciascuna al numero di segnalini svanire su di esso.
Fino alla fine del turno, la terra bersaglio è una creatura 3/3 che è ancora una terra.
Lo Squarcio di Fiamme infligge 4 danni ad ogni giocatore.
L'Appetito Perverso infligge 2 danni a una creatura bersaglio e tu guadagni 2 punti vita.
Volare ;Il Rapace del Campo di Battaglia può bloccare solo creature con volare. ;{1}{NERO} : Il Rapace del Campo di Battaglia prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Volare ;Il Dirigibile della Fortezza può bloccare solo creature con volare.
{3},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Tritone e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.