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Se un avversario controlla almeno una Montagna e tu controlli almeno una Pianura, puoi giocare lo Stratagemma di Sivvi senza pagare il suo costo di mana. ;Previeni tutto il danno che verrebbe inflitto in questo turno alle creature che controlli.
Ogniqualvolta il Combattente Pugno-di-Seta viene bloccato, STAPpalo.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;Se controlli una Pianura, puoi TAPpare una creatura STAPpata che controlli invece di pagare il costo di mana del Pugnale a Frusta. ;La creatura incantata ha attacco improvviso.
Sacrifica una creatura : Rigenera una creatura bersaglio.
Quando l'Avanguardia Audace blocca, alla fine del combattimento, distruggi l'Avanguardia Audace e tutte le creature che ha bloccato in questo turno. ;{5},{TAP} : Passa in rassegna il tuo grimorio per una carta Ribelle con costo di mana convertito pari o inferiore a 4 e metti quella carta in gioco. Poi rimescola il tuo grimorio.
All'inizio del mantenimento di ogni avversario, la Morsetta infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari al numero di carte presenti nella sua mano meno quattro.
All'inizio del mantenimento di ogni avversario, la Griglietta infligge X danni a quel giocatore, dove X è pari a tre meno il numero di carte presenti nella sua mano.
{X},{TAP} : La creatura bersaglio prende -X/+X fino alla fine del turno.
Incanta creatura (Mentre giochi questa carta, bersaglia una creatura. Questa carta entra in gioco assegnata a quella creatura.) ;La creatura incantata prende +1/+1 e non può essere bloccata tranne che dalle creature con volare.
Gioca il Lembo di Nebbia solo durante la dichiarazione dei bloccanti. ;Le creature attaccanti diventano bloccate. (Questa magia funziona anche sulle creature non bloccabili)
La forza del Tarlo Serpentino è pari al numero di Foreste in gioco.
Sacrifica una creatura. La Frattura infligge un ammontare di danni pari alla forza di quella creatura a ogni creatura senza volare e a ogni giocatore.
{ROSSO} : Lo Sgretolatore di Mutaroccia prende +1/-1 fino alla fine del turno.
{ROSSO},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : La creatura bersaglio non può bloccare il questo turno.
{2}{ROSSO},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : L'Arci Mago infligge 2 danni suddivisi a tua scelta tra un qualsiasi numero di creature e/o giocatori bersaglio.
Svanire 3 ;Rimuovi un segnalino svanire dal Predatore di Phyrexia : Il Predatore di Phyrexia prende +1/+1 fino alla fine del turno.
Quando il Condottiero di Phyrexia entra in gioco, tutti gli altri Mercenari prendono +1/+1 fino alla fine del turno.
Se controlli una Palude, puoi sacrificare una creatura invece di pagare il costo di mana delle Spade Mentali. ;Ogni giocatore rimuove dal gioco due carte della propria mano.
{BLU}{BLU},{TAP}, Scarta una carta dalla tua mano : Neutralizza una magia non creatura bersaglio.